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Azalys
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Mer 20 Déc - 16:00
pseudonyme
référence • oeuvre
age :: bla
travail :: bla
groupe :: bla
pierre :: bla
caractère
Morbi vestibulum justo eget ex commodo posuere. Phasellus purus arcu, pretium ultricies condimentum at, aliquet eget eros. Curabitur venenatis porttitor enim, non sodales lacus elementum feugiat. Nulla suscipit non ipsum vitae tristique. Aenean at erat tincidunt, congue mi a, lobortis lacus. Vestibulum dapibus purus eget ex venenatis, non accumsan mi semper. Curabitur sed scelerisque sem, ut pulvinar enim. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.

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histoire
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pèlerinage
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derrière l'écran
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[center]<head><link href="https://www.aht.li/3158254/fichetheia.css" rel="stylesheet" media="all" type="text/css"></head><div class="back"><div class="titres" style="font-size:30px;width:500px;text-align:center;padding-top:5px;">pseudonyme</div><div class="titres" style="width:500px;text-align:center; font-size:16px;">référence • oeuvre</div><div class="icones" style="margin-top:20px; margin-left:20px; position:absolute;"><img src="http://placehold.it/100x100"></img></div><div class="infos" style="position: absolute; margin-top:20px; margin-left:144px; line-height:22px; "><b>age</b> :: bla<br><b>travail</b> :: bla<br><b>groupe</b> :: bla<br><b>pierre</b> :: bla</div><div class="icones" style="margin-top:20px; margin-left:365px; position:absolute;"><img src="http://placehold.it/100x100"></img></div> <div class="titres" style="margin-top:150px;font-size:30px;">caractère</div><div class="icons" style="background-image:url(https://i.imgur.com/r3RiScB.png);margin-left:476px; margin-top:90px;   position:absolute;"></div><div class="cara" style="margin-top:-130px; margin-left:20px;"> Morbi vestibulum justo eget ex commodo posuere. Phasellus purus arcu, pretium ultricies condimentum at, aliquet eget eros. Curabitur venenatis porttitor enim, non sodales lacus elementum feugiat. Nulla suscipit non ipsum vitae tristique. Aenean at erat tincidunt, congue mi a, lobortis lacus. Vestibulum dapibus purus eget ex venenatis, non accumsan mi semper. Curabitur sed scelerisque sem, ut pulvinar enim. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.<br><br>Morbi venenatis tortor non nisl tristique, blandit venenatis sapien eleifend. Mauris blandit diam eu arcu tincidunt, quis iaculis mi dignissim. Morbi vestibulum justo eget ex commodo posuere. Phasellus purus arcu, pretium ultricies condimentum at, aliquet eget eros. Curabitur venenatis porttitor enim, non sodales lacus elementum feugiat. Nulla suscipit non ipsum vitae tristique. Aenean at erat tincidunt, congue mi a, lobortis lacus. Vestibulum dapibus purus eget ex venenatis, non accumsan mi semper. Curabitur sed scelerisque sem, ut pulvinar enim. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Morbi venenatis tortor non nisl tristique, blandit venenatis sapien eleifend. Mauris blandit diam eu arcu tincidunt, quis iaculis mi dignissim.</div><div class="titres" style="position:absolute; margin-top:30px;margin-left:10px; font-size:30px">histoire</div><div class="hispel" style="margin-left: 20px; margin-top:80px; position: absolute;">Morbi venenatis tortor non nisl tristique, blandit venenatis sapien eleifend. Mauris blandit diam eu arcu tincidunt, quis iaculis mi dignissim. Morbi vestibulum justo eget ex commodo posuere. Phasellus purus arcu, pretium ultricies condimentum at, aliquet eget eros. Curabitur venenatis porttitor enim, non sodales lacus elementum feugiat. Nulla suscipit non ipsum vitae tristique. Aenean at erat tincidunt, congue mi a, lobortis lacus. Vestibulum dapibus purus eget ex venenatis, non accumsan mi semper. Curabitur sed scelerisque sem, ut pulvinar enim. 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Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Morbi venenatis tortor non nisl tristique, blandit venenatis sapien eleifend. Mauris blandit diam eu arcu tincidunt, quis iaculis mi dignissim.</div><div class="titres2" style="margin-top:300px; font-size:30px;">derrière l'écran</div><div class="icones" style="margin-top:20px; margin-left:20px; position:absolute;"><img src="http://placehold.it/100x100"></img></div> <div class="bhts" style="margin-top:10px; margin-left:160px; ">Morbi vestibulum justo eget ex commodo posuere. Phasellus purus arcu, pretium ultricies condimentum at, aliquet eget eros. Curabitur venenatis porttitor enim, non sodales lacus elementum feugiat. Nulla suscipit non ipsum vitae tristique. Aenean at erat tincidunt, congue mi a, lobortis lacus. Vestibulum dapibus purus eget ex venenatis, non accumsan mi semper. Curabitur sed scelerisque sem, ut pulvinar enim. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. </div></div>[/center]
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Mer 20 Déc - 17:21
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Azalys
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Jeu 21 Déc - 22:48
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résumé du personnage

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liens recherchés


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   <b>travail</b> :: here
   <b>âge</b> :: here
   <b>pierre</b> :: here
 </div><div class="iun" style="margin-top:20px; margin-left:20px;"><img src="http://placehold.it/150x150"></img></div><div class="mt" style="margin-top:200px; margin-left:90px;font-size: 30px;">résumé du personnage</div><div class="descri" style=" margin-top:270px; margin-left:20px;  overflow:hidden;"><img src="http://placehold.it/442x240"></img><div class="text">
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Ven 22 Déc - 2:01
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<div class="leblabla">pseudonyme<div class="letexte">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla tincidunt mollis ullamcorper. Nullam mollis augue in magna bibendum blandit. Maecenas nibh nulla, fermentum vitae vulputate eget, vulputate non sapien. Maecenas auctor dolor erat, eu mattis nibh egestas vel. Donec dui nulla, luctus eu massa ut, iaculis pharetra orci. Vestibulum sed pharetra sem. Vivamus ex odio, eleifend ac est sit amet, semper finibus leo. Suspendisse potenti. Etiam porttitor sodales accumsan. Mauris ut tortor quis justo viverra porta. In feugiat scelerisque enim id dapibus. </div></div></div></div>
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Dim 24 Déc - 23:22




Foire aux questions


Vers quel époque se situe le forum ?


» Théia englobe environ tout le 19è siècle et à donc une ambiance similaire à la révolution industrielle.

Est-ce que ça veut dire que la position de la femme est la même qu’à l’époque ?


» Malheureusement, oui, les personnages féminins seront considérées comme inférieurs aux personnages masculins dans notre univers. Nous vous encourageons cependant à en jouer !

Mais les métiers pour les personnages féminins sont limités du coup, non ?


» Oui et non. Fait est que la palette de métier disponible pour les femmes est aussi grande que celle des hommes, cependant il sera plus compliqué pour une femme d'accéder aux hautes sphères du travail en question. Le chemin à parcourir est plus compliqué. Le forum évolue avec vos personnages, si les femmes tentent - de façon réaliste - d’accéder au pouvoir, il est possible que la position féminine s’élève dans les évolutions du contexte à venir.

Comment ça, le forum évolue avec les personnages ?


» Notre forum évolue grâce aux différentes intrigues du forum. Les principaux acteurs de ces intrigues étant vos personnages, c’est vous qui influencez son déroulement.

En parlant de personnages, je viens de voir la description des groupes et j’ai vu que les prosopéens ont la peau foncée… sauf que je ne trouve pas de visuel. Je fais comment ?


» Pas d’inquiétudes, vous pouvez prendre le personnage que vous voulez. Nous sommes conscients que les visuels à la peau foncée ne courent pas l’internet, ainsi même si vous prenez un personnage à la peau claire, dans l’univers role-play, celui-ci aura la peau foncée. Votre référence ne sert que de base, ne vous bloquez donc pas à ça !

Je peux donc jouer un personnage à la peau blanche à Prosopée ?


» Exactement, sa peau sera tout de même considérée comme foncée pour les autres personnages.

Dans ma lancée, est-ce que je peux jouer un prosopéen en Prosodie ?


» Totalement, cependant le personnage finira par devenir aveugle.

Ah, mais pourquoi ?


» Prosodie se trouve très proche de la Tour et ainsi du centre de Theia, où le soleil est particulièrement fort. Les prosopéens étant génétiquement configurés pour vivre dans la pénombre, leurs yeux ne sont pas fait pour supporter une source aussi forte de lumière, ce qui fait que leurs rétines brûlent. Les prosodiens ne sont pas aveugle de naissance, ils perdent simplement la vue à cause de l’exposition au soleil.

Si mon personnage vient d’une union entre, mettons, un syllabien et une prosodienne, il pourra voir alors ?


» Malheureusement, non. Comprenez que la génétique, même sur Theia, ça ne relève pas de la magie. Le gêne qui permet aux prosopéens de voir dans le noir reste très puissant, il faut donc attendre des millénaires avant que celui-ci ne disparaisse tout à fait suite à la mixité. Il est cependant possible qu’il distingue des ombres ou les mouvements rapide, mais sa vue ne sera jamais parfaite.

Dans l’optique où mon personnage est donc métis, dans quel groupe je dois le placer ?


» C’est à vous de le décider, il sera autant syllabien que prosodien ( pour reprendre l’exemple ci-dessus ), il peut donc être l’un comme l’autre. Dans tous les cas, il sera métis pour les autre personnages.

Je reviens aux prosopéens mais, je me demandais, les bois, ça fonctionne comment ? Il y a une taille particulière ou…? Les prosodiens ils ont des bois ?


» Les bois poussent et évoluent en même temps que la croissance des prosopéens. Ils ne poussent qu’une fois et sont, par conséquent, très difficile à rompre. Pour la taille, il n’y en a pas d’obligatoire, ni de règlementaire. En soit, ça n’a pas de réelle influence sur le personnage, c’est comme les cheveux. Court ou long, peu importe. Les vieux prosodiens, ceux qui ont été banni de Prosopée n’ont plus de bois puisqu’on les leur a brisé. Cependant, les plus jeunes ont en effet des bois qui fonctionnent comme ceux des prosopéens.

Compris ! Pour en revenir à l’univers, j’ai vu quelque chose au sujet de « pierres »… c’est quoi au juste ?


» Les pierres sont, sur Theia, une source d’énergie et de magie. C’est l'équivalent de notre pétrole, de notre electricité, ainsi que suite. Il s’agit d’une ressource précieuse que chacun s’applique à ne pas gaspiller.

Ca sert de pouvoirs aux personnages aussi, non ?


» Exactement ! La première pierre du personnage est forcément acquise lors de son pèlerinage, c’est celle ci qui lui permettra par la suite de catalyser ses pouvoirs. Toutefois sachez que la magie est très faible à Theia. Ainsi, n'espérez pas pouvoir créer des tempêtes ou tout autre chose extravagante avec une seule pierre. Pour augmenter l’étendu des dons de votre personnages, il vous faudra en acheter en boutique. Je vous renvoie donc ici.

Est-ce que du coup, il y a des pierres plus puissantes que d’autres ?



» En effet, je vous renvoie au sujets » pierres et monnaie » et « pèlerinage et pouvoirs ». Si vous avez toujours des questions, n’hésitez pas à contacter un des membres du staff par MP ou sur Discord !

Je suis allé.e voir les sujets, et je me demandais. Si ma pierre est un saphir mais que j’achète un rubis en boutique, ça augmente mes pouvoirs ? J’en ai un autre ? Ca se passe comment ?


» Acquérir une autre pierre que celle d’origine - ici un rubis pour un saphir - n’augmentera pas le pouvoir de votre élément de prédilection. Cependant, vous serez capable de maitriser, de façon infime toujours, les pouvoirs du rubis. Avec un saphir, vous pouvez, par exemple, remplir un verre d’eau, avec deux, un sceau. Avec un rubis et un saphir, vous serez capable de remplir un verre d’eau et d’allumer des bougies. Vous comprenez ?

Oui ! D’ailleurs, je peux en savoir plus sur la boutique ?


» La boutique, que vous pouvez trouver ici, sert à acheter divers objets pour votre personnage. Des pierres à des objets tout bête à un logement pour votre personnage.

Mais j’achète tout ça avec quoi ?


» Avec des perles, notre monnaie sur Theia !

Et je gagne ça comment ?


» De beaucoup de manière, mais principalement par le RP. Je vous renvoie au sujet suivant : « perles et recensement des votes ».

D’accord merci ! Je vois du coup que nos personnages ont un métier et qu’ils sont payés pour… mais ça se passe comment ?


» Très simple. Vous avez un travail, donc comme si nous étions dans la vraie vie, vous êtes payés mensuellement pour.

Mais du coup chaque travail à un salaire différent non ?


» Et non, ça serait bien trop complexe à mettre en place, il y a donc un salaire commun, d’un montant de 800❁ ( perles ) qui vous est donné tous les premier du mois.

Et si mon personnage bosse à temps partiel ou ne bosse pas tout court, comment ça se passe ?


» Pas d’inquiétude, on a pensé à ça aussi. Comme dit plus haut ainsi que sur le sujet « perles et recensement des votes », si vous travaillez à temps partiel vous obtiendrez la moitié d’un salaire classique, c’est à dire 400❁. Si vous êtes au chômage ou que vous ne travaillez pas, vous gagnez le tiers, c’est à dire 266❁.

D’accord…. et mettons que je veuille acheter quelque chose à la boutique, y a quand même pas mal de choses que mon personnage peut déjà avoir non ?


» Bien sur, il est tout à fait possible que votre personnage possède déjà un kit de secours ou un pistolet ( par exemple ) mais disons que l’acheter en boutique, ça rajoute un peu de réalisme et ça vous permet, dans un RP, de vous vanter en disant que vous avez récemment pu acheter ceci ou cela !

Pour les logements, ça se passe comment ? C’est dans la boutique aussi….


» Par défaut votre personnage réside dans une chambre, un studio, quelque chose de cet acabit peu importe l’endroit où il réside. Vous pouvez, grâce à vos perles, améliorer le cadre de vie de vos personnages en lui offrant un logement plus spacieux.

Je reviens rapidement aux métiers mais, j’ai vu dans la descriptions des groupes qu’il y avait beaucoup d’explorateurs à Syllabe, est-ce qu’ils ont le monopole ? C’est pas possible de faire un prosopéen ou prosodien explorateur ?


» Bien sur que si. Comme il s’agit d’un continent très influent et conquérant, il est vrai que beaucoup d’explorateurs viennent de Syllabe, de plus, comme ils sont en surface et qu’ils ne sont pas aveugle, il est plus facile pour eux d’avoir ce métier qu’un prosopéen ou prosodien. Mais que cela ne vous arrête pas, vous êtes libre d’avoir le métier que vous voulez.

Mais les explorateurs et les scientifiques, ils sont liés à une intrigue, est-ce que ça veut dire que si j’en fais un, je dois obligatoirement prendre part à l’intrigue en question ?


» Pas du tout, on ne vous forcera jamais à participer à une intrigue si vous n’en avez pas envie. Forcément, elles font avancer le forum, donc si vous le faites, on vous en sera très reconnaissant, tout simplement !

En parlant des intrigues, ça se passe comment ?


» Théia est divisé en quatre intrigues. La principale, que vous pouvez avancer en répondant aux énigmes que vous trouverez ici et trois mineures que vous retrouverez juste ici. Pour faire avancer les mineures, il vous faudra simplement réagir à celles ci.
La première vous parle de Jack, il vous faut donc voir si vous souhaitez rejoindre sa troupe ou non. La deuxième requiert un troupe de personnages possédants des aigue-marine, vous pouvez soit être celui qui cherche des camarades, soit un membre de cette troupe. La troisième consiste à trouver un moyen de récupérer l’un des débris de la tour qui, rappelons le, flotte, il s’agit là de simplement envoyer des propositions de moyens aux administrateurs en contactant le PNJ du Chat Noir.

Ok… et les jeux ? C’est avec les énigmes non ?


» Les jeux apparaissent de manière occasionnelle et aléatoire sur le forum. En reporter un vous permet d’obtenir une « clé » qui vous donnera accès à des lieux cachés de tous. Moins important que les énigmes, certains lieux peuvent s’avérer très interessant…

Et c’est important, obligatoire ?


» Les énigmes sont importantes si vous voulez réellement voir le forum avancer, les jeux ne le sont pas, mais c’est un moyen de rajouter un peu de fun au forum ! Ceci dit, vous n’êtes pas obligé de participer à l’un comme à l’autre.

D’accord merci ! Et, c’est un peu hors sujet, mais le Choisi, c’est qui au juste ?


» Le Choisi, c’est l’homme à la tête de Syllabe mais aussi notre PNJ principal. Vous en saurez plus dans la partie « PNJ » et « religion », je vous y renvoie donc !

En résumé, on a quoi sur le forum ?


» Des énigmes, des jeux, des intrigues qui permettent de faire évoluer le contexte ainsi que le forum en lui même. N’oubliez pas que chaque chose à son importance, plus le forum aura de femme fortes, plus la côté féminine augmentera et ainsi de suite. Nous prenons en compte vos personnages pour faire évoluer la situation de l’univers complexe qu’est Theia.

C’est beaucoup non ?


» Un peu, mais c’est ce qu’on aime, non ?
 


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<h1>Foire aux questions</h1>
<h2>Vers quel époque se situe le forum ?</h2>
» Théia englobe environ tout le 19è siècle et à donc une ambiance similaire à la révolution industrielle.

<h2>Est-ce que ça veut dire que la position de la femme est la même qu’à l’époque ?</h2>
» Malheureusement, oui, les personnages féminins seront considérées comme inférieurs aux personnages masculins dans notre univers. Nous vous encourageons cependant à en jouer !

<h2>Mais les métiers pour les personnages féminins sont limités du coup, non ?</h2>
 » Oui et non. Fait est que la palette de métier disponible pour les femmes est aussi grande que celle des hommes, cependant il sera plus compliqué pour une femme d'accéder aux hautes sphères du travail en question. Le chemin à parcourir est plus compliqué. Le forum évolue avec vos personnages, si les femmes tentent - de façon réaliste - d’accéder au pouvoir, il est possible que la position féminine s’élève dans les évolutions du contexte à venir.

<h2>Comment ça, le forum évolue avec les personnages ?</h2>
» Notre forum évolue grâce aux différentes intrigues du forum. Les principaux acteurs de ces intrigues étant vos personnages, c’est vous qui influencez son déroulement.

<h2>En parlant de personnages, je viens de voir la description des groupes et j’ai vu que les prosopéens ont la peau foncée… sauf que je ne trouve pas de visuel. Je fais comment ?</h2>
» Pas d’inquiétudes, vous pouvez prendre le personnage que vous voulez. Nous sommes conscients que les visuels à la peau foncée ne courent pas l’internet, ainsi même si vous prenez un personnage à la peau claire, dans l’univers role-play, celui-ci aura la peau foncée. Votre référence ne sert que de base, ne vous bloquez donc pas à ça !

<h2>Je peux donc jouer un personnage à la peau blanche à Prosopée ?</h2>
» Exactement, sa peau sera tout de même considérée comme foncée pour les autres personnages.

<h2>Dans ma lancée, est-ce que je peux jouer un prosopéen en Prosodie ?</h2>
» Totalement, cependant le personnage finira par devenir aveugle.

<h2>Ah, mais pourquoi ?</h2>
» Prosodie se trouve très proche de la Tour et ainsi du centre de Theia, où le soleil est particulièrement fort. Les prosopéens étant génétiquement configurés pour vivre dans la pénombre, leurs yeux ne sont pas fait pour supporter une source aussi forte de lumière, ce qui fait que leurs rétines brûlent. Les prosodiens ne sont pas aveugle de naissance, ils perdent simplement la vue à cause de l’exposition au soleil.

<h2>Si mon personnage vient d’une union entre, mettons, un syllabien et une prosodienne, il pourra voir alors ?</h2>
» Malheureusement, non. Comprenez que la génétique, même sur Theia, ça ne relève pas de la magie. Le gêne qui permet aux prosopéens de voir dans le noir reste très puissant, il faut donc attendre des millénaires avant que celui-ci ne disparaisse tout à fait suite à la mixité. Il est cependant possible qu’il distingue des ombres ou les mouvements rapide, mais sa vue ne sera jamais parfaite.

<h2>Dans l’optique où mon personnage est donc métis, dans quel groupe je dois le placer ?</h2>
» C’est à vous de le décider, il sera autant syllabien que prosodien ( pour reprendre l’exemple ci-dessus ), il peut donc être l’un comme l’autre. Dans tous les cas, il sera métis pour les autre personnages.

<h2>Je reviens aux prosopéens mais, je me demandais, les bois, ça fonctionne comment ? Il y a une taille particulière ou…? Les prosodiens ils ont des bois ?</h2>
» Les bois poussent et évoluent en même temps que la croissance des prosopéens. Ils ne poussent qu’une fois et sont, par conséquent, très difficile à rompre. Pour la taille, il n’y en a pas d’obligatoire, ni de règlementaire. En soit, ça n’a pas de réelle influence sur le personnage, c’est comme les cheveux. Court ou long, peu importe. Les vieux prosodiens, ceux qui ont été banni de Prosopée n’ont plus de bois puisqu’on les leur a brisé. Cependant, les plus jeunes ont en effet des bois qui fonctionnent comme ceux des prosopéens.

<h2>Compris ! Pour en revenir à l’univers, j’ai vu quelque chose au sujet de « pierres »… c’est quoi au juste ?</h2>
» Les pierres sont, sur Theia, une source d’énergie et de magie. C’est l'équivalent de notre pétrole, de notre electricité, ainsi que suite. Il s’agit d’une ressource précieuse que chacun s’applique à ne pas gaspiller.

<h2>Ca sert de pouvoirs aux personnages aussi, non ?</h2>
» Exactement ! La première pierre du personnage est forcément acquise lors de son pèlerinage, c’est celle ci qui lui permettra par la suite de catalyser ses pouvoirs. Toutefois sachez que la magie est très faible à Theia. Ainsi, n'espérez pas pouvoir créer des tempêtes ou tout autre chose extravagante avec une seule pierre. Pour augmenter l’étendu des dons de votre personnages, il vous faudra en acheter en boutique. <a href="http://theia.forumactif.com/t9-boutique-o-eheana" target="_blank">Je vous renvoie donc ici.</a>

<h2>Est-ce que du coup, il y a des pierres plus puissantes que d’autres ?</h2>

» En effet, je vous renvoie au sujets » <a href="http://theia.forumactif.com/t4-i-pierres-et-monnaie" target="_blank">pierres et monnaie</a> » et « <a href="http://theia.forumactif.com/t13-iv-pelerinage-et-pouvoirs#16" target="_blank">pèlerinage et pouvoirs</a> ». Si vous avez toujours des questions, n’hésitez pas à contacter un des membres du staff par MP ou sur Discord !

<h2>Je suis allé.e voir les sujets, et je me demandais. Si ma pierre est un saphir mais que j’achète un rubis en boutique, ça augmente mes pouvoirs ? J’en ai un autre ? Ca se passe comment ?</h2>
» Acquérir une autre pierre que celle d’origine - ici un rubis pour un saphir - n’augmentera pas le pouvoir de votre élément de prédilection. Cependant, vous serez capable de maitriser, de façon infime toujours, les pouvoirs du rubis. Avec un saphir, vous pouvez, par exemple, remplir un verre d’eau, avec deux, un sceau. Avec un rubis [b]et[/b] un saphir, vous serez capable de remplir un verre d’eau et d’allumer des bougies. Vous comprenez ?

<h2>Oui ! D’ailleurs, je peux en savoir plus sur la boutique ?</h2>
» La boutique, que vous pouvez trouver <a href="www" target="_blank">ici</a>, sert à acheter divers objets pour votre personnage. Des pierres à des objets tout bête à un logement pour votre personnage.

<h2>Mais j’achète tout ça avec quoi ?</h2>
» Avec des perles, notre monnaie sur Theia !

<h2>Et je gagne ça comment ?</h2>
» De beaucoup de manière, mais principalement par le RP. Je vous renvoie au sujet suivant : « <a href="http://theia.forumactif.com/t28-perles-et-recensements-des-votes" target="_blank">perles et recensement des votes</a> ».

<h2>D’accord merci ! Je vois du coup que nos personnages ont un métier et qu’ils sont payés pour… mais ça se passe comment ?</h2>
» Très simple. Vous avez un travail, donc comme si nous étions dans la vraie vie, vous êtes payés mensuellement pour.

<h2>Mais du coup chaque travail à un salaire différent non ?</h2>
» Et non, ça serait bien trop complexe à mettre en place, il y a donc un salaire commun, d’un montant de 800❁ ( perles ) qui vous est donné tous les premier du mois.

<h2>Et si mon personnage bosse à temps partiel ou ne bosse pas tout court, comment ça se passe ?</h2>
» Pas d’inquiétude, on a pensé à ça aussi. Comme dit plus haut ainsi que sur le sujet « <a href="http://theia.forumactif.com/t28-perles-et-recensements-des-votes" target="_blank">perles et recensement des votes</a> », si vous travaillez à temps partiel vous obtiendrez la moitié d’un salaire classique, c’est à dire 400❁. Si vous êtes au chômage ou que vous ne travaillez pas, vous gagnez le tiers, c’est à dire 266❁.

<h2>D’accord…. et mettons que je veuille acheter quelque chose à la boutique, y a quand même pas mal de choses que mon personnage peut déjà avoir non ?</h2>
» Bien sur, il est tout à fait possible que votre personnage possède déjà un kit de secours ou un pistolet ( par exemple ) mais disons que l’acheter en boutique, ça rajoute un peu de réalisme et ça vous permet, dans un RP, de vous vanter en disant que vous avez récemment pu acheter ceci ou cela !

<h2>Pour les logements, ça se passe comment ? C’est dans la boutique aussi….</h2>
» Par défaut votre personnage réside dans une chambre, un studio, quelque chose de cet acabit peu importe l’endroit où il réside. Vous pouvez, grâce à vos perles, améliorer le cadre de vie de vos personnages en lui offrant un logement plus spacieux.

<h2>Je reviens rapidement aux métiers mais, j’ai vu dans la descriptions des groupes qu’il y avait beaucoup d’explorateurs à Syllabe, est-ce qu’ils ont le monopole ? C’est pas possible de faire un prosopéen ou prosodien explorateur ?</h2>
» Bien sur que si. Comme il s’agit d’un continent très influent et conquérant, il est vrai que beaucoup d’explorateurs viennent de Syllabe, de plus, comme ils sont en surface et qu’ils ne sont pas aveugle, il est plus facile pour eux d’avoir ce métier qu’un prosopéen ou prosodien. Mais que cela ne vous arrête pas, vous êtes libre d’avoir le métier que vous voulez.

<h2>Mais les explorateurs et les scientifiques, ils sont liés à une intrigue, est-ce que ça veut dire que si j’en fais un, je dois obligatoirement prendre part à l’intrigue en question ?</h2>
» Pas du tout, on ne vous forcera jamais à participer à une intrigue si vous n’en avez pas envie. Forcément, elles font avancer le forum, donc si vous le faites, on vous en sera très reconnaissant, tout simplement !

<h2>En parlant des intrigues, ça se passe comment ?</h2>
» Théia est divisé en quatre intrigues. La principale, que vous pouvez avancer en répondant aux énigmes que vous trouverez <a href="http://theia.forumactif.com/t43-i-enigmes" target="_blank">ici</a> et trois mineures que vous retrouverez <a href="http://theia.forumactif.com/t2-ii-contexte#148" target="_blank">juste ici</a>. Pour faire avancer les mineures, il vous faudra simplement réagir à celles ci.
La première vous parle de Jack, il vous faut donc voir si vous souhaitez rejoindre sa troupe ou non. La deuxième requiert un troupe de personnages possédants des aigue-marine, vous pouvez soit être celui qui cherche des camarades, soit un membre de cette troupe. La troisième consiste à trouver un moyen de récupérer l’un des débris de la tour qui, rappelons le, flotte, il s’agit là de simplement envoyer des propositions de moyens aux administrateurs en contactant le PNJ du Chat Noir.

<h2>Ok… et les jeux ? C’est avec les énigmes non ?</h2>
» Les jeux apparaissent de manière occasionnelle et aléatoire sur le forum. En reporter un vous permet d’obtenir une « clé » qui vous donnera accès à des lieux cachés de tous. Moins important que les énigmes, certains lieux peuvent s’avérer très interessant…

<h2>Et c’est important, obligatoire ?</h2>
» Les énigmes sont importantes si vous voulez réellement voir le forum avancer, les jeux ne le sont pas, mais c’est un moyen de rajouter un peu de fun au forum ! Ceci dit, vous n’êtes pas obligé de participer à l’un comme à l’autre.

<h2>D’accord merci ! Et, c’est un peu hors sujet, mais le Choisi, c’est qui au juste ?</h2>
» Le Choisi, c’est l’homme à la tête de Syllabe mais aussi notre PNJ principal. Vous en saurez plus dans la partie « <a href="http://theia.forumactif.com/t11-ii-pnj" target="_blank">PNJ</a> » et « <a href="http://theia.forumactif.com/t12-iii-religion" target="_blank">religion</a> », je vous y renvoie donc !

<h2>En résumé, on a quoi sur le forum ?</h2>
» Des énigmes, des jeux, des intrigues qui permettent de faire évoluer le contexte ainsi que le forum en lui même. N’oubliez pas que chaque chose à son importance, plus le forum aura de femme fortes, plus la côté féminine augmentera et ainsi de suite. Nous prenons en compte vos personnages pour faire évoluer la situation de l’univers complexe qu’est Theia.

<h2>C’est beaucoup non ?</h2>
» Un peu, mais c’est ce qu’on aime, non ?
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Lun 25 Déc - 1:45




Règlement


» Bienvenue sur Théia! Nous sommes content.e.s de voir que le forum vous intéresse pour la peine nous avons fait en sorte d'écourter au mieux cette horrible et douloureuse expérience du règlement. D'ailleurs, très sincèrement, on vous en voudra pas si vous ne le lisez pas si par contre vous êtes sympas.

I - Général


- Théia accueille à peu près tout le monde, il est donc nécessaire de respecter les autres. De plus afin d’éviter les conflits, on préfère éviter les sujets capables de heurter la sensibilité de chacun. Il est donc vivement conseillé d’éviter les remarques racistes, homophobes, sexistes etc. Nous serons intransigeant.e.s dessus, nous ne souhaitons pas connaitre votre avis sur les moeurs d’aujourd’hui.
- Tout le monde est invité.e à rejoindre la ChatBox ou à être actif.ve dans le flood, que vous soyez validé.e.s ou non ! Vous n’avez pas besoin de fiche de présentation du personnage pour aller sur la Chatbox, après tout. Néanmoins, nous n’acceptons pas les membres qui ne viennent que pour flooder/discuter quand bien même iels sont gentil.le.s.
- Si vous souhaitez utiliser une personne réelle, nous vous prions d’utiliser un fan-art dans l’avatar au moins

II - Absences


- Il est conseillé de prévenir de votre absence pour ne pas finir dans les comptes inactifs. Ce n’est pas grave si votre absence n’est que d’une petite poignée de jours d’oublier mais si vous vous absentez pendant plusieurs semaines, vous prendrez le risque de voir votre compte supprimé si vous ne prévenez pas. C’est à vos risques et périls.
- Si votre compte a par mégarde été supprimé pour cause d’inactivité, il n’y a aucun problème vous pourrez toujours revenir avec votre personnage et récupérer votre fiche qui aura été archivée ! Que vous ayez été validé.e ou non, d’ailleurs.
- Avant de considérer une fiche abandonnée, nous comptons environ un mois au maximum. Au bout de deux à trois semaines, nous commencerons à demander de vos nouvelles.

III - Pseudo


- Sur Théia les pseudonymes sont assez hasardeux. Ils peuvent être de simples prénoms comme des surnoms tel que “Jack”, “Le Choisi” ou “Le Canard Sanglant”. Le pseudo choisi devra tout de même avoir un rapport de près ou de loin avec le personnage comme par exemple Le Canard Sanglant qui est le nom qu’on donnait aux journalistes d’autrefois qui avaient tendances à ne parler que d’histoires de meurtre. Cela peut être de la langue que vous souhaitez !

IV - Fonctionnement


- Les Double-Comptes sont disponibles avec l’accord du staff et selon l’activité du membre. Il est vivement conseillé d’avoir un RP terminé, même si ce n’est pas obligatoire.

V - Graphics


- La taille de l'avatar est de 200 × 320.
- Si vous décidez d'avoir une signature, merci de ne pas dépasser les 500px de large, nous ne souhaitons pas que le forum soit déformé.

VI - Discord & CB


- Tout dépend de l’humeur de ceux qui ont le @. ( parce que quelque soit la règle qu’on instaure, on ne la respectera pas.)
- Soyez sympathiques, un bonjour, un au revoir, ne venez pas si c’est juste pour piquer une crise, ne venez pas non plus si vous savez que vous ne pourrez pas être courtois.e.s avec l’un des membres déjà présent sur la CB. Nous ne souhaitons pas à ce que vous laviez votre linge en public.
- S'il y a des sujets que vous préférez que les membres évitent en votre présence, veuillez en informer le Staff afin qu’il puisse modérer sans brider absolument tout les sujets.
- Un serveur discord a aussi été créer pour le forum à cause de son accessibilité sur portable et ainsi être plus facilement actif dans la communauté.
En attendant, veuillez nous retrouver ici: https://discord.gg/b5VagGB
 


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<h1>Règlement</h1>
» Bienvenue sur Théia! Nous sommes content.e.s de voir que le forum vous intéresse pour la peine nous avons fait en sorte d'écourter au mieux cette horrible et douloureuse expérience du règlement. D'ailleurs, très sincèrement, on vous en voudra pas si vous ne le lisez pas si par contre vous êtes sympas.

<h2>I - Général</h2>
- Théia accueille à peu près tout le monde, il est donc nécessaire de respecter les autres. De plus afin d’éviter les conflits, on préfère éviter les sujets capables de heurter la sensibilité de chacun. Il est donc vivement conseillé d’éviter les remarques racistes, homophobes, sexistes etc. Nous serons intransigeant.e.s dessus, nous ne souhaitons pas connaitre votre avis sur les moeurs d’aujourd’hui.
- Tout le monde est invité.e à rejoindre la ChatBox ou à être actif.ve dans le flood, que vous soyez validé.e.s ou non ! Vous n’avez pas besoin de fiche de présentation du personnage pour aller sur la Chatbox, après tout. Néanmoins, nous n’acceptons pas les membres qui ne viennent que pour flooder/discuter quand bien même iels sont gentil.le.s.
- Si vous souhaitez utiliser une personne réelle, nous vous prions d’utiliser un fan-art dans l’avatar au moins

<h2>II - Absences</h2>
 - Il est conseillé de prévenir de votre absence pour ne pas finir dans les comptes inactifs. Ce n’est pas grave si votre absence n’est que d’une petite poignée de jours d’oublier mais si vous vous absentez pendant plusieurs semaines, vous prendrez le risque de voir votre compte supprimé si vous ne prévenez pas. C’est à vos risques et périls.
- Si votre compte a par mégarde été supprimé pour cause d’inactivité, il n’y a aucun problème vous pourrez toujours revenir avec votre personnage et récupérer votre fiche qui aura été archivée ! Que vous ayez été validé.e ou non, d’ailleurs.
- Avant de considérer une fiche abandonnée, nous comptons environ un mois au maximum. Au bout de deux à trois semaines, nous commencerons à demander de vos nouvelles.

<h2>III - Pseudo</h2>
- Sur Théia les pseudonymes sont assez hasardeux. Ils peuvent être de simples prénoms comme des surnoms tel que “Jack”, “Le Choisi” ou “Le Canard Sanglant”. Le pseudo choisi devra tout de même avoir un rapport de près ou de loin avec le personnage comme par exemple Le Canard Sanglant qui est le nom qu’on donnait aux journalistes d’autrefois qui avaient tendances à ne parler que d’histoires de meurtre. Cela peut être de la langue que vous souhaitez !

<h2>IV - Fonctionnement</h2>
- Les Double-Comptes sont disponibles avec l’accord du staff et selon l’activité du membre. Il est vivement conseillé d’avoir un RP terminé, même si ce n’est pas obligatoire.

<h2>V - Graphics</h2>
- La taille de l'avatar est de 200 × 320.
- Si vous décidez d'avoir une signature, merci de ne pas dépasser les 500px de large, nous ne souhaitons pas que le forum soit déformé.

<h2>VI - Discord & CB</h2>
 - Tout dépend de l’humeur de ceux qui ont le @. ( parce que quelque soit la règle qu’on instaure, on ne la respectera pas.)
- Soyez sympathiques, un bonjour, un au revoir, ne venez pas si c’est juste pour piquer une crise, ne venez pas non plus si vous savez que vous ne pourrez pas être courtois.e.s avec l’un des membres déjà présent sur la CB. Nous ne souhaitons pas à ce que vous laviez votre linge en public.
- S'il y a des sujets que vous préférez que les membres évitent en votre présence, veuillez en informer le Staff afin qu’il puisse modérer sans brider absolument tout les sujets.
- Un serveur discord a aussi été créer pour le forum à cause de son accessibilité sur portable et ainsi être plus facilement actif dans la communauté.
En attendant, veuillez nous retrouver ici: https://discord.gg/b5VagGB
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Azalys
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Admin

Lun 25 Déc - 1:49




Contexte


transperçant le ciel du monde,
une tour.
elle prône sur le monde entier dans son infinie grandeur, poignardant sans pitié les nuages pour s’élever jusqu’au bout de ce que les hommes pouvaient imaginer de l’univers.

cette admirable tour était le fruit de milliers d’années de rêves, d’inspirations et de soif d’aventure. elle est si grande qu’elle était visible partout dans le monde et se plaçait au centre d’une planète où se cachent de nombreux continents tous plus différents les uns que les autres.

le premier continent, le plus présomptueux et puissant se nomme Syllabe. un endroit où la vie est tranquille et où la technologie commence à faire place au sein de leur société. ils sont riches et puissants à Syllabe, si riches qu’ils ont le pouvoir sur le monde entier; mais dans son égoïsme téméraire ainsi que sa soif de pouvoir il partit à la recherche de l’inconnu.

un inconnu si mystérieux et sombre, qui attire, répulse et engouffre toutes les âmes qui s’y aventurent. Syllabe conquerra ces terres et alors le continent deviendra maître du monde et égalera la tour qui les observe inlassablement, d’un regard bienveillant.

mais Prosopée ne se laissera pas faire, continent souterrain à Syllabe, il règne en silence sur la terre et n’a de cesse de rappeler l’impuissance du plus riche face à la colère de la terre souterraine. ce dernier est néanmoins très mystérieux aux yeux de Syllabe car seule une brèche dans le sol reliant les deux peuples ne permet qu’aux prosopéens d’entrer et de sortir de leur continent; les syllabiens n’ont hélas ni la force, ni l’audace de s'engouffrer dans ce trou. on raconte d’ailleurs que nombreux sont les syllabiens qui auraient essayés, mais qu’aucun n’ont pu revenir à la surface après cela.

plus loin, des parcelles de Prosopée prennent leur indépendance et conquièrent une île proche de Syllabe au doux nom de Prosodie.
Elle est belle et rafraîchissant, elle illumine l’ancien de sa lumière éclatante. ses habitants, d’anciens prosopéens sont d’ailleurs devenu aveugle en plongeant dans cette lumière après avoir tant vécu dans la pénombre de Prosopée ; depuis le peuple a su développer ses autres sens et a pu apprendre à chasser et à devenir des êtres talentueux malgré leur handicap naturel.

mais dans l’inconnu des trois grands, d’autres continents, d’autres civilisations et d’autres peuples vivent eux aussi sous le regard bienveillant de la tour, ils naissent, rient et pleurent sans se soucier des conflits des grands. ils vivent dans le secret comme si leur continent était tout ce que ce monde pourtant vaste comptait. ils ne se doutent guère de la future colonisation de Syllabe.

hélas ce doux monde se retrouve dans le doute, la peur et l’inquiétude d’un futur peu prometteur car

la tour
se
désagrège.

le symbole de la paix, celle que le monde entier connaît disparaît peu à peu laissant ses débris s’éparpiller partout à la surface du monde. ils lévitent dans le ciel, couvrent les paysages, incitent au questionnement, mais personne ne sait.


mais tout à un sens.

informations optionnelles


» Le contexte ici présenté n'est que la base du forum, plusieurs intrigues seront proposées par la suite et vous pourrez choisir de suivre celle qui vous plait le plus ou aucunes.
 


Code:
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<h1>Contexte</h1>
transperçant le ciel du monde,
une tour.
elle prône sur le monde entier dans son infinie grandeur, poignardant sans pitié les nuages pour s’élever jusqu’au bout de ce que les hommes pouvaient imaginer de l’univers.

cette admirable tour était le fruit de milliers d’années de rêves, d’inspirations et de soif d’aventure. elle est si grande qu’elle était visible partout dans le monde et se plaçait au centre d’une planète où se cachent de nombreux continents tous plus différents les uns que les autres.

le premier continent, le plus présomptueux et puissant se nomme Syllabe. un endroit où la vie est tranquille et où la technologie commence à faire place au sein de leur société. ils sont riches et puissants à Syllabe, si riches qu’ils ont le pouvoir sur le monde entier; mais dans son égoïsme téméraire ainsi que sa soif de pouvoir il partit à la recherche de l’inconnu.

un inconnu si mystérieux et sombre, qui attire, répulse et engouffre toutes les âmes qui s’y aventurent. Syllabe conquerra ces terres et alors le continent deviendra maître du monde et égalera la tour qui les observe inlassablement, d’un regard bienveillant.

mais Prosopée ne se laissera pas faire, continent souterrain à Syllabe, il règne en silence sur la terre et n’a de cesse de rappeler l’impuissance du plus riche face à la colère de la terre souterraine. ce dernier est néanmoins très mystérieux aux yeux de Syllabe car seule une brèche dans le sol reliant les deux peuples ne permet qu’aux prosopéens d’entrer et de sortir de leur continent; les syllabiens n’ont hélas ni la force, ni l’audace de s'engouffrer dans ce trou. on raconte d’ailleurs que nombreux sont les syllabiens qui auraient essayés, mais qu’aucun n’ont pu revenir à la surface après cela.

plus loin, des parcelles de Prosopée prennent leur indépendance et conquièrent une île proche de Syllabe au doux nom de Prosodie.
Elle est belle et rafraîchissant, elle illumine l’ancien de sa lumière éclatante. ses habitants, d’anciens prosopéens sont d’ailleurs devenu aveugle en plongeant dans cette lumière après avoir tant vécu dans la pénombre de Prosopée ; depuis le peuple a su développer ses autres sens et a pu apprendre à chasser et à devenir des êtres talentueux malgré leur handicap naturel.

mais dans l’inconnu des trois grands, d’autres continents, d’autres civilisations et d’autres peuples vivent eux aussi sous le regard bienveillant de la tour, ils naissent, rient et pleurent sans se soucier des conflits des grands. ils vivent dans le secret comme si leur continent était tout ce que ce monde pourtant vaste comptait. ils ne se doutent guère de la future colonisation de Syllabe.

hélas ce doux monde se retrouve dans le doute, la peur et l’inquiétude d’un futur peu prometteur car

la tour
se
désagrège.

le symbole de la paix, celle que le monde entier connaît disparaît peu à peu laissant ses débris s’éparpiller partout à la surface du monde. ils lévitent dans le ciel, couvrent les paysages, incitent au questionnement, mais personne ne sait.


mais tout à un sens.

<h2>informations optionnelles</h2>
» Le contexte ici présenté n'est que la base du forum, plusieurs intrigues seront proposées par la suite et vous pourrez choisir de suivre celle qui vous plait le plus ou aucunes.
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Azalys
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Admin

Lun 25 Déc - 1:53




Intrigues


» Théia vous propose plusieurs intrigues en plus du contexte de base afin de vous guider durant votre aventure dans le forum, libre à vous d'y prendre part ou non bien sur, néanmoins et comme habituellement ces intrigues ont tendance à changer l'ambiance du forum.

» Il y a en tout trois intrigues simultanées se reliant au fur et à mesure de l'avancée. Elles visent chacune des personnages différents: les explorateurs, les politiques et le peuple et les scientifiques.
Malgré le public visé, cela ne vous empêche pas de faire un personnage qui n'a rien à voir et pourtant vous impliquer dans les intrigues. Cela dit, vous ne pourrez vous impliquer que dans une seule intrigue, étant donner qu'elles s’imbriquent au fur et à mesure il est préférable afin de ne pas s'emmêler les pinceaux après.

Intrigue politique • première partie


» Il y a de cela 5 ans est arrivée Clair, le nouveau Choisi de Syllabe. C’était un homme d’à peine 25 ans autrefois, à l’allure revancharde et coupable de tout les crimes. Le peuple n’avait pas confiance, mais la situation fut renversée soudainement lorsque le peuple remarqua que Clair possédait le miraculeux diamant, soit la pierre la plus puissante de tout Syllabe; celle-ci élève son propriétaire au rang d’élu. Durant ces cinq dernières années, Clair a mené une politique basée sur la richesse, les plus riches sont aussi les plus fort. Il emmenagea ensuite dans le manoir de la colline et mène sa politique de riche avec une poigne de fer. Les hommes sont malheureux, la pauvreté a augmentée mais ils idolâtraient malgré tout Clair, ce dernier lui annonçait de tristes nouvelles pour le peuple à chacun de ses discours mais rien ne changeait: il était un dieu vivant. Les hommes l’aimaient quoiqu’il fasse et accepter tout les maux au nom de Clair afin de faire prospérer le grandiose continent qu’était Syllabe.

Un beau jour arrive, vêtu d’une longue cape et d’un chapeau tout en noir,

un homme avec un diamant. Ce nouvel élu, à peine apparu, marchait aux côtés du peuple caché sous une timidité étrange.

A cet instant précis, on l’appelait l’élu. Plus tard, on l’appellera Jack. C’était un jeune homme humble mais revendicateur puisant dans une foi incertaine sa détermination inébranlable. Il s’élevait au rang de révolutionnaire, suivit par un petit groupe de mercenaire. Les habitants de Syllabe, autrefois persuadé que Clair était le plus bon dût faire un choix cornélien. Qui allez-vous rejoindre, les troupes de Jack un inconnu avec un diamant ou le mythique Choisi, Clair ?

Intrigue découverte • première partie


» Vous et vos compères êtes à la recherche de sensation forte, c’est d’ailleurs pour cette raison qu’aujourd’hui vous vous êtes rejoins avec des idées plein la tête. Vous partirez en quête du ciel. Vous utiliserez les débris de la Tour en guise de tremplin ainsi que les aigue-marine afin de vous élever dans les airs. Vous devrez être nombreux à posséder des aigue-marines et c’est pour cela que pour l’instant, vous devriez recruter une troupe.

Intrigue scientifique • première partie


les débris de la tour sont un mystère pour tout syllabe,  c’est pour cette raison que le choisi vous a confié à vous tous, les scientifiques les plus fidèles du continent, d’analyser avec attention ces fameux débris. vous avez d’ailleurs pu constater quelques choses en essayant de l’observer depuis l’observatoire une étrange moisissure s’étant formé sur le haut des débris. elle aurait une couleur bleutée passant par des reflets violet étrange. Vous devez être le premier à trouver le moyen d'en obtenir pour en découvrir les particularités.
 


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<h1>Intrigues</h1>
» Théia vous propose plusieurs intrigues en plus du contexte de base afin de vous guider durant votre aventure dans le forum, libre à vous d'y prendre part ou non bien sur, néanmoins et comme habituellement ces intrigues ont tendance à changer l'ambiance du forum.

» Il y a en tout trois intrigues simultanées se reliant au fur et à mesure de l'avancée. Elles visent chacune des personnages différents: les explorateurs, les politiques et le peuple et les scientifiques.
Malgré le public visé, cela ne vous empêche pas de faire un personnage qui n'a rien à voir et pourtant vous impliquer dans les intrigues. Cela dit, vous ne pourrez vous impliquer que dans une seule intrigue, étant donner qu'elles s’imbriquent au fur et à mesure il est préférable afin de ne pas s'emmêler les pinceaux après.

<h2>Intrigue politique • première partie</h2>
» Il y a de cela 5 ans est arrivée Clair, le nouveau Choisi de Syllabe. C’était un homme d’à peine 25 ans autrefois, à l’allure revancharde et coupable de tout les crimes. Le peuple n’avait pas confiance, mais la situation fut renversée soudainement lorsque le peuple remarqua que Clair possédait le miraculeux diamant, soit la pierre la plus puissante de tout Syllabe; celle-ci élève son propriétaire au rang d’élu. Durant ces cinq dernières années, Clair a mené une politique basée sur la richesse, les plus riches sont aussi les plus fort. Il emmenagea ensuite dans le manoir de la colline et mène sa politique de riche avec une poigne de fer. Les hommes sont malheureux, la pauvreté a augmentée mais ils idolâtraient malgré tout Clair, ce dernier lui annonçait de tristes nouvelles pour le peuple à chacun de ses discours mais rien ne changeait: il était un dieu vivant. Les hommes l’aimaient quoiqu’il fasse et accepter tout les maux au nom de Clair afin de faire prospérer le grandiose continent qu’était Syllabe.

Un beau jour arrive, vêtu d’une longue cape et d’un chapeau tout en noir,

un homme avec un diamant. Ce nouvel élu, à peine apparu, marchait aux côtés du peuple caché sous une timidité étrange.

A cet instant précis, on l’appelait l’élu. Plus tard, on l’appellera Jack. C’était un jeune homme humble mais revendicateur puisant dans une foi incertaine sa détermination inébranlable. Il s’élevait au rang de révolutionnaire, suivit par un petit groupe de mercenaire. Les habitants de Syllabe, autrefois persuadé que Clair était le plus bon dût faire un choix cornélien. Qui allez-vous rejoindre, les troupes de Jack un inconnu avec un diamant ou le mythique Choisi, Clair ?

<h2>Intrigue découverte • première partie</h2>
» Vous et vos compères êtes à la recherche de sensation forte, c’est d’ailleurs pour cette raison qu’aujourd’hui vous vous êtes rejoins avec des idées plein la tête. Vous partirez en quête du ciel. Vous utiliserez les débris de la Tour en guise de tremplin ainsi que les aigue-marine afin de vous élever dans les airs. Vous devrez être nombreux à posséder des aigue-marines et c’est pour cela que pour l’instant, vous devriez recruter une troupe.

<h2>Intrigue scientifique • première partie</h2>
les débris de la tour sont un mystère pour tout syllabe,  c’est pour cette raison que le choisi vous a confié à vous tous, les scientifiques les plus fidèles du continent, d’analyser avec attention ces fameux débris. vous avez d’ailleurs pu constater quelques choses en essayant de l’observer depuis l’observatoire une étrange moisissure s’étant formé sur le haut des débris. elle aurait une couleur bleutée passant par des reflets violet étrange. Vous devez être le premier à trouver le moyen d'en obtenir pour en découvrir les particularités.
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Azalys
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Admin

Lun 25 Déc - 2:04




Groupes


» Puisque vous êtes ici, c'est que vous souhaitez en savoir plus sur nos merveilleux groupes. Si nous vous en proposons trois à l'ouverture du forum, sachez qu'au bout du compte, cinq groupes seront disponible au fur et à mesure de notre évolution.

I - Choisir son groupe


- Les groupes sur Theia sont basé non pas sur le lieu de vie ou de naissance du personnage mais plutôt de ce qu'on pourrait appeler ici son ethnie. Les différents groupes ayant tous des caractéristiques différentes, c'est celles ci qui définiront votre groupe.

II - Un résumé de Syllabe


- Les syllabiens.iennes sont les habitants de Syllabe, le continent que l'on pourrait considérer comme principal à Theia. Ils ressemblent aux caucasiens.iennes bien qu'ils soient plus extravagant.e.s, puisque la couleur de leurs cheveux et yeux peut naturellement être d'une couleur telle que le rose.

III - Un résumé de Prosopée


- Les prosopéens.éenes sont les habitants du monde souterrain. Bien différents des Syllabiens.iennes leur peau est foncée ce qui fait ressortir la couleur de leurs yeux. Ils ont la particularité de posséder des bois sur la tête, comme ceux d'un cerf dans notre monde.

IV - Un résumé de Prosodie


- Les prosodiens.iennes sont les habitant.e.s de l'île juxtaposé.e à Syllabe. Ce sont d'anciens prosopéens.éenes rendu aveugle par la lumière du soleil, ils ont donc perdu la vue mais développés leurs autres sens. Ils ont cependant conservé les bois si caractéristiques des prosopéens.

» Si vous avez des questions n'hésitez pas à vous référer à la F.A.Q du forum ou nous envoyer un MP, nous serons ravies de vous répondre !



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<h1>Groupes</h1>
» Puisque vous êtes ici, c'est que vous souhaitez en savoir plus sur nos merveilleux groupes. Si nous vous en proposons trois à l'ouverture du forum, sachez qu'au bout du compte, cinq groupes seront disponible au fur et à mesure de notre évolution.

<h2>I - Choisir son groupe</h2>
- Les groupes sur Theia sont basé non pas sur le lieu de vie ou de naissance du personnage mais plutôt de ce qu'on pourrait appeler ici son ethnie. Les différents groupes ayant tous des caractéristiques différentes, c'est celles ci qui définiront votre groupe.

<h2>II - Un résumé de Syllabe</h2>
- Les syllabiens.iennes sont les habitants de Syllabe, le continent que l'on pourrait considérer comme principal à Theia. Ils ressemblent aux caucasiens.iennes bien qu'ils soient plus extravagant.e.s, puisque la couleur de leurs cheveux et yeux peut naturellement être d'une couleur telle que le rose.

<h2>III - Un résumé de Prosopée</h2>
- Les prosopéens.éenes sont les habitants du monde souterrain. Bien différents des Syllabiens.iennes leur peau est foncée ce qui fait ressortir la couleur de leurs yeux. Ils ont la particularité de posséder des bois sur la tête, comme ceux d'un cerf dans notre monde.

<h2>IV - Un résumé de Prosodie</h2>
- Les prosodiens.iennes sont les habitant.e.s de l'île juxtaposé.e à Syllabe. Ce sont d'anciens prosopéens.éenes rendu aveugle par la lumière du soleil, ils ont donc perdu la vue mais développés leurs autres sens. Ils ont cependant conservé les bois si caractéristiques des prosopéens.

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Azalys
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Lun 25 Déc - 2:09




Détails


» Vous avez lu le résumé, voici les groupes et leurs détails.

I - Syllabe


- Syllabe est un continent dominé par l'existence du Choisi, un prête à la tête de la hiérarchie sociale. Il est celui qui domine et transmet la parole des dieux. Continent en pleine révolution industrielle grâce à la découverte des pierres, il tends toujours vers l'extension et le pouvoir donnant naissance à toujours plus de chercheurs, explorateurs et scientifiques.

C'est son désir de domination qui le pousse à vouloir conquérir Prosopée depuis longtemps mais également craindre les Prosodiens.iennes qu'il n'arrive pas à comprendre.

» Résumé historique


Lors de la guerre contre Prosopée il y a des siècles de cela, les syllabien.iennes ont accepté de signer un pacte afin d’y mettre fin, mettant fin au massacre. Malgré les pertes, le peuple se développa et le culte du Choisi prit une place bien plus importante parmis les habitants. Les âmes choisies, nom donné au peuple par un ancien dirigeant, dédiant la fin de la guerre à sa sagesse. Pour eux, le Choisi est celui qui sait, le seul détenteur de la parole du Dieu.

Ainsi, sous la gouverne de nombreuses générations de Choisi, les syllabien.iennes se sont développés pour être à la pointe de la technologie. Le savoir des scientifiques ont permi à tous d’apprendre à tirer l’énergie des pierres et ainsi, l’implanter dans leur quotidien. Cependant avec le pouvoir vient une soif impossible à tarir, ainsi voit-on augmenter le nombre d’explorateurs, désireux d’en savoir plus.

» Mode de vie


Au sommet de la société syllabienne se tient le Choisi, un homme capable d’entendre la parole des dieux et de la transmettre aux Hommes. En dessous de celà se tient la noblesse, les haut-placés, les riches et les savants. Ceux qui ont les moyens de s’élever presque aussi haut que le Choisi. Il s’agit souvent de vieilles familles, respectées et aimées ou bien des hommes ayant su se faire une place.
En dessous de cela, on retrouve le peuple, les croyants - nommés âmes choisies, les femmes et les enfants. Le fossé qui les sépare à la haute société est aussi profond que le gouffre menant à Prosopée. Le règne du Choisi a conduit le peuple à s'appauvrir à force d’impots, requêtes au nom du Dieu et bien d’autres choses encore. Ceci dit, la foi ne tarit pas. Les plus croyants prennent cela pour une épreuve à surmonter pour en ressortir meilleur alors que d’autres ruminent leur haine.
Les rues sont tout de même animées, mêlant richesse et pauvreté, joie et bonheur et ce, tout le temps, chacun prenant soin d’ignorer les autres.

Il existe cependant des exceptions, des gens qui refusent de croire, des riches se mêlant aux pauvres, des femmes ayant le pouvoir, et caetera.

II - Prosopée


- Ce continent souterrain fut, il y a longtemps, en guerre contre Syllabe. Après des pertes dans les deux camps, ils signèrent un traité afin de mettre un terme à ce combat qui ne bénéficiait à personne. Cependant, depuis cette époque, Syllabe c'est enrichie grâce à son ouverture sur le monde et à la montée en puissance de l'énergie des pierres. Puisque les pierres viennent de la terre, les prosopéens.éennes sont persuadés que leurs richesses leurs sont volées.

Une milice existe désormais pour protéger la terre de ces invasions et permettre à Prosopée de garder ses secrets pour elle même. Une rancoeur persiste envers Syllabe.

» Résumé historique


Les prosopéen.éennes ont toujours vécu en paix sous terre avant de se décider à explorer l’extérieur, désireux d’en savoir plus sur le monde qui surplombe le leur. Cependant les différences et peurs des uns comme des autres ont vite mené à une guerre sans précédent pour ce peuple si pacifique d’origine. Cette guerre menant à des pertes dans les camps fut cessée grâce à un pacte signé par les deux dirigeants de l’époque.

Malheureusement, la guerre fut fatale pour eux. Des villes furent vidées de leurs habitants, détruites même. La confiance du peuple elle même chuta. Un grand général avait trahi son peuple. Une ville de plus fut réduite en ruines, n'agrandissant que plus encore les cicatrices de ce peuple. Ainsi nacquit Llevi Negrad, capitale de Prosopée et siège de la Milice, protégeant désormais la ville de toutes intrusions. Postée aux quatre coins de ce pays, elle est la justice, l’armée, la dirigeante. La grande et influente Milice.

» Mode de vie


Prosopée est régie par un système de caste depuis la fin de la guerre. La milice étant à la tête du pays, elle représente la richesse et le luxe. Le peuple est au centre de l’échelle sociale, ce sont ceux qui peuvent survivre sans l’aide de la milice. Ils ont accès, journalièrement, à un restaurant ouvert par la milice proposant différents mets gratuitement, permettant ainsi à tous de se nourrir. Les rations sont cependant contrôlées de sorte que chacun pourra manger à sa faim évitant ainsi les discordes internes. Au bas de cette échelle réside le bas-peuple, désignant ceux qui, trop pauvres, sont forcés de vivre dans d’anciens bâtiments délabrés.

Implicitement, la Milice tente de recréer le système mis en place sur Syllabe et bien que tous en soient conscient, il est tabou d’en parler.

III - Prosodie


- Cette terre est bien plus calme, bien que souffrant d'un certain racisme de la part de Syllabe. Ces derniers ont en effet peur des prosodiens.iennes en raison de leurs différences physiques. Les tensions entre les deux peuples sont tendues bien que raisonnables. Il existe cependant quelques discordes internes entre les différentes générations vivant sur l'île, les jeunes rejetant les anciennes traditions de leur peuple.

» Résumé historique


Les prosodien.iennes sont à l’origine des prosopéen.éennes banni des souterrains et condamnés à vivre à la surface suite à leur trahison ou d’anciens soldats ayant perdu la vie durant la guerre. Contraint à vivre auprès de ceux qu’ils ont soutenu, ils ont été rejeté pour leurs différences les menant alors sur l’iîle qu’ils appelèrent bien plus tard Prosodie.

Incapable de supporter la vue du soleil, bien trop ardent pour leurs yeux habitués depuis des millénaires à la pénombre, leurs iris ont finies par brûler rendant ce peuple aveugle. Forcés à vivre malgré cet handicap, ils apprirent à utiliser leurs autres sens, développant leur ouïe, leur odorat. Cependant des tensions règnent toujours entres les différents peuple. Rejeté par leur ancien peuple et craint de leurs anciens alliés, les prosodien.iennes sont dans une position délicate.

Malgré ces différents, le peuple continue d’évoluer et de vivre paisiblement sur leur île-foyer.

» Mode de vie


Il s’agit ici d’une communauté soudée qui vit sous la régie d’un conseil de dix anciens, constitué des plus vieux habitants de l’île. Des générations se succèdent ainsi, apportant sans cesse des changements sur l’île tout en conservant cette harmonie qui leur est propre.

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» Vous avez lu le résumé, voici les groupes et leurs détails.

<h2>I - Syllabe</h2>
- Syllabe est un continent dominé par l'existence du Choisi, un prête à la tête de la hiérarchie sociale. Il est celui qui domine et transmet la parole des dieux. Continent en pleine révolution industrielle grâce à la découverte des pierres, il tends toujours vers l'extension et le pouvoir donnant naissance à toujours plus de chercheurs, explorateurs et scientifiques.

C'est son désir de domination qui le pousse à vouloir conquérir Prosopée depuis longtemps mais également craindre les Prosodiens.iennes qu'il n'arrive pas à comprendre.

<h2>» Résumé historique</h2>
Lors de la guerre contre Prosopée il y a des siècles de cela, les syllabien.iennes ont accepté de signer un pacte afin d’y mettre fin, mettant fin au massacre. Malgré les pertes, le peuple se développa et le culte du Choisi prit une place bien plus importante parmis les habitants. Les âmes choisies, nom donné au peuple par un ancien dirigeant, dédiant la fin de la guerre à sa sagesse. Pour eux, le Choisi est celui qui sait, le seul détenteur de la parole du Dieu.

Ainsi, sous la gouverne de nombreuses générations de Choisi, les syllabien.iennes se sont développés pour être à la pointe de la technologie. Le savoir des scientifiques ont permi à tous d’apprendre à tirer l’énergie des pierres et ainsi, l’implanter dans leur quotidien. Cependant avec le pouvoir vient une soif impossible à tarir, ainsi voit-on augmenter le nombre d’explorateurs, désireux d’en savoir plus.

<h2>» Mode de vie</h2>
Au sommet de la société syllabienne se tient le Choisi, un homme capable d’entendre la parole des dieux et de la transmettre aux Hommes. En dessous de celà se tient la noblesse, les haut-placés, les riches et les savants. Ceux qui ont les moyens de s’élever presque aussi haut que le Choisi. Il s’agit souvent de vieilles familles, respectées et aimées ou bien des hommes ayant su se faire une place.
En dessous de cela, on retrouve le peuple, les croyants - nommés âmes choisies, les femmes et les enfants. Le fossé qui les sépare à la haute société est aussi profond que le gouffre menant à Prosopée. Le règne du Choisi a conduit le peuple à s'appauvrir à force d’impots, requêtes au nom du Dieu et bien d’autres choses encore. Ceci dit, la foi ne tarit pas. Les plus croyants prennent cela pour une épreuve à surmonter pour en ressortir meilleur alors que d’autres ruminent leur haine.
Les rues sont tout de même animées, mêlant richesse et pauvreté, joie et bonheur et ce, tout le temps, chacun prenant soin d’ignorer les autres.

Il existe cependant des exceptions, des gens qui refusent de croire, des riches se mêlant aux pauvres, des femmes ayant le pouvoir, et caetera.

<h2>II - Prosopée</h2>
- Ce continent souterrain fut, il y a longtemps, en guerre contre Syllabe. Après des pertes dans les deux camps, ils signèrent un traité afin de mettre un terme à ce combat qui ne bénéficiait à personne. Cependant, depuis cette époque, Syllabe c'est enrichie grâce à son ouverture sur le monde et à la montée en puissance de l'énergie des pierres. Puisque les pierres viennent de la terre, les prosopéens.éennes sont persuadés que leurs richesses leurs sont volées.

Une milice existe désormais pour protéger la terre de ces invasions et permettre à Prosopée de garder ses secrets pour elle même. Une rancoeur persiste envers Syllabe.

<h2>» Résumé historique</h2>
Les prosopéen.éennes ont toujours vécu en paix sous terre avant de se décider à explorer l’extérieur, désireux d’en savoir plus sur le monde qui surplombe le leur. Cependant les différences et peurs des uns comme des autres ont vite mené à une guerre sans précédent pour ce peuple si pacifique d’origine. Cette guerre menant à des pertes dans les camps fut cessée grâce à un pacte signé par les deux dirigeants de l’époque.

Malheureusement, la guerre fut fatale pour eux. Des villes furent vidées de leurs habitants, détruites même. La confiance du peuple elle même chuta. Un grand général avait trahi son peuple. Une ville de plus fut réduite en ruines, n'agrandissant que plus encore les cicatrices de ce peuple. Ainsi nacquit Llevi Negrad, capitale de Prosopée et siège de la Milice, protégeant désormais la ville de toutes intrusions. Postée aux quatre coins de ce pays, elle est la justice, l’armée, la dirigeante. La grande et influente Milice.

<h2>» Mode de vie</h2>
Prosopée est régie par un système de caste depuis la fin de la guerre. La milice étant à la tête du pays, elle représente la richesse et le luxe. Le peuple est au centre de l’échelle sociale, ce sont ceux qui peuvent survivre sans l’aide de la milice. Ils ont accès, journalièrement, à un restaurant ouvert par la milice proposant différents mets gratuitement, permettant ainsi à tous de se nourrir. Les rations sont cependant contrôlées de sorte que chacun pourra manger à sa faim évitant ainsi les discordes internes. Au bas de cette échelle réside le bas-peuple, désignant ceux qui, trop pauvres, sont forcés de vivre dans d’anciens bâtiments délabrés.

Implicitement, la Milice tente de recréer le système mis en place sur Syllabe et bien que tous en soient conscient, il est tabou d’en parler.

<h2>III - Prosodie</h2>
- Cette terre est bien plus calme, bien que souffrant d'un certain racisme de la part de Syllabe. Ces derniers ont en effet peur des prosodiens.iennes en raison de leurs différences physiques. Les tensions entre les deux peuples sont tendues bien que raisonnables. Il existe cependant quelques discordes internes entre les différentes générations vivant sur l'île, les jeunes rejetant les anciennes traditions de leur peuple.

<h2>» Résumé historique</h2>
Les prosodien.iennes sont à l’origine des prosopéen.éennes banni des souterrains et condamnés à vivre à la surface suite à leur trahison ou d’anciens soldats ayant perdu la vie durant la guerre. Contraint à vivre auprès de ceux qu’ils ont soutenu, ils ont été rejeté pour leurs différences les menant alors sur l’iîle qu’ils appelèrent bien plus tard Prosodie.

Incapable de supporter la vue du soleil, bien trop ardent pour leurs yeux habitués depuis des millénaires à la pénombre, leurs iris ont finies par brûler rendant ce peuple aveugle. Forcés à vivre malgré cet handicap, ils apprirent à utiliser leurs autres sens, développant leur ouïe, leur odorat. Cependant des tensions règnent toujours entres les différents peuple. Rejeté par leur ancien peuple et craint de leurs anciens alliés, les prosodien.iennes sont dans une position délicate.

Malgré ces différents, le peuple continue d’évoluer et de vivre paisiblement sur leur île-foyer.

<h2>» Mode de vie</h2>
Il s’agit ici d’une communauté soudée qui vit sous la régie d’un conseil de dix anciens, constitué des plus vieux habitants de l’île. Des générations se succèdent ainsi, apportant sans cesse des changements sur l’île tout en conservant cette harmonie qui leur est propre.

» Si vous avez des questions n'hésitez pas à vous référer à la F.A.Q du forum ou nous envoyer un MP, nous serons ravies de vous répondre !
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Lun 25 Déc - 2:48




Pierres & Monnaie


» Puisque cette histoire de pierres est un petit peu floue, c’est ici que nous vous en apprenons un peu plus.

I - Pierres


ou plus précisément les pierres semi-précieuses constituent l'énergie de Theia. Elles remplacent l'électricité, le pétrole,
c'est nos énergies fossiles à nous, ce qui permet au monde de tourner comme il le faut. C’est également grâce aux pierres que les habitants développent et maîtrisent leurs pouvoirs.
A Syllabe, un conseiller est chargé du recensement des pierres et de leurs possesseurs afin d’établir des castes à partir de ces dernières. Il a été décidé que les émeraudes, rubis et saphir désignent les plus aptes à grimper dans la haute société, tandis que les autres désignent simplement le peuple. Il ne s’agit toutefois que d’un recensement biaisé qui ne signifie rien.
Pour Prosopée et Prosodie, les pierres n’ont aucune influence.

II - Energie


Les pierres génèrent constamment de l’énergie, cependant, les Hommes ont adaptés leurs machines et véhicules afin d’utiliser cette puissance à leur avantage. C’est ainsi que s’est développée la technologie sur Theia. Les pierres servent à éclairer les rues, en tant que moteurs, mais encore d’électricité et caetera. La révolution industrielle à ainsi vue le jour. Les pierres sont désormais monnaie courante. On les trouve sur le marché comme dans la nature.

III - Pouvoirs


Les pierres sont pour la plupart aussi utilisées afin d'accroître le peu de magie des Hommes. Elles puisent leur énergie dans la Tour au centre du monde pour ensuite les transmettre à qui les portent que ce soit en tant que bague, collier ou même les gardent dans la poche ou dans un sac. Il est important de garder les pierres à proximité de soi si vous voulez les utiliser. Pour puiser au maximum, un contact contre la peau est recommandé. Néanmoins, lorsqu'une personne avide de pouvoir collectionne trop de pierres, celui-ci finit par subir une surcharge en énergie et ainsi malheureusement perdre tout ses pouvoirs. Il est donc interdit par Syllabe de posséder plus de dix pierres à la fois.
Le pouvoir des Hommes leur est accord à la puberté, lors de leur pèlerinage, une fois leur première pierre trouvée.
» vous référer à ce sujet

IV - Monnaie


La monnaie en vigueur est comptée en perles, le symbole de cette monnaie est ❁. Il n'y a pas d'équivalent entre les perles et l'euro que nous connaissons, le système reste très simple, plus vous en avez, plus vous être riche. Plus le prix en ❁ est élevé, plus c'est cher.

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<h1>Pierres & Monnaie</h1>
» Puisque cette histoire de pierres est un petit peu floue, c’est ici que nous vous en apprenons un peu plus.

<h2>I - Pierres</h2>
ou plus précisément les pierres semi-précieuses constituent l'énergie de Theia. Elles remplacent l'électricité, le pétrole,
c'est nos énergies fossiles à nous, ce qui permet au monde de tourner comme il le faut. C’est également grâce aux pierres que les habitants développent et maîtrisent leurs pouvoirs.
A Syllabe, un conseiller est chargé du recensement des pierres et de leurs possesseurs afin d’établir des castes à partir de ces dernières. Il a été décidé que les émeraudes, rubis et saphir désignent les plus aptes à grimper dans la haute société, tandis que les autres désignent simplement le peuple. Il ne s’agit toutefois que d’un recensement biaisé qui ne signifie rien.
Pour Prosopée et Prosodie, les pierres n’ont aucune influence.

<h2>II - Energie</h2>
Les pierres génèrent constamment de l’énergie, cependant, les Hommes ont adaptés leurs machines et véhicules afin d’utiliser cette puissance à leur avantage.  C’est ainsi que s’est développée la technologie sur Theia. Les pierres servent à éclairer les rues, en tant que moteurs, mais encore d’électricité et caetera. La révolution industrielle à ainsi vue le jour. Les pierres sont désormais monnaie courante. On les trouve sur le marché comme dans la nature.

<h2>III - Pouvoirs</h2>
Les pierres sont pour la plupart aussi utilisées afin d'accroître le peu de magie des Hommes. Elles puisent leur énergie dans la Tour au centre du monde pour ensuite les transmettre à qui les portent que ce soit en tant que bague, collier ou même les gardent dans la poche ou dans un sac. Il est important de garder les pierres à proximité de soi si vous voulez les utiliser. Pour puiser au maximum, un contact contre la peau est recommandé. Néanmoins, lorsqu'une personne avide de pouvoir collectionne trop de pierres, celui-ci finit par subir une surcharge en énergie et ainsi malheureusement perdre tout ses pouvoirs. Il est donc interdit par Syllabe de posséder plus de dix pierres à la fois.
Le pouvoir des Hommes leur est accord à la puberté, lors de leur pèlerinage, une fois leur première pierre trouvée.
» vous référer à <a href="http://theia.forumactif.com/t13-iv-pelerinage-et-pouvoirs#16" target="_blank">ce sujet</a>

<h2>IV - Monnaie</h2>
La monnaie en vigueur est comptée en perles, le symbole de cette monnaie est ❁. Il n'y a pas d'équivalent entre les perles et l'euro que nous connaissons, le système reste très simple, plus vous en avez, plus vous être riche. Plus le prix en ❁ est élevé, plus c'est cher.

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Lun 25 Déc - 2:50




PNJ


» Les PNJ ou Personnage Non Joueurs c'est un peu les personnages qui ont parfois l'air inutile alors que détrompez vous, ce n'est pas le cas.

I - Le Choisi


Agé de 25 ans, le Choisi actuel se nomme Clair. Il vient d’accéder au pouvoir et fut élevé comme ses prédécesseurs dans le Temple d’Argent avant de commencer sa formation d’élu du dieu aux côtés du Choisi en vigueur à l’époque. Il est en possession d’un diamant, une pierre élitiste qui place celui qui le possède au rang d’élu en raison de sa rareté. Il gagna ainsi la confiance du peuple et règne avec une poigne de fer.

Autour des Choisi se trouvent généralement six hommes qu’on appelle « les Adeptes ». Ils sont les conseillers du Choisi et doivent de connaitre tout sur tout, aussi bien - voire mieux - que le Choisi lui même. Chaque Adepte possède deux à trois secrétaires pour le seconder et être en contact direct avec le peuple. Ces secrétaires nommés « Représentants » sont de toutes castes confondues, riches comme pauvres.


II - Le Chat Noir


Un chat étrange et trouble-fête qui n'apparait que pour lancer des énigmes à tout va et faire naitre la confusion parmi les habitants de ce monde.

» Bien que l’annexe soit courte, nous espérons que vous l’avez lue. <3
 


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<h1>PNJ</h1>
» Les PNJ ou Personnage Non Joueurs c'est un peu les personnages qui ont parfois l'air inutile alors que détrompez vous, ce n'est pas le cas.

<h2>I - Le Choisi</h2>
Agé de 25 ans, le Choisi actuel se nomme Clair. Il vient d’accéder au pouvoir et fut élevé comme ses prédécesseurs dans le Temple d’Argent avant de commencer sa formation d’élu du dieu aux côtés du Choisi en vigueur à l’époque. Il est en possession d’un diamant, une pierre élitiste qui place celui qui le possède au rang d’élu en raison de sa rareté. Il gagna ainsi la confiance du peuple et règne avec une poigne de fer.

Autour des Choisi se trouvent généralement six hommes qu’on appelle « les Adeptes ». Ils sont les conseillers du Choisi et doivent de connaitre tout sur tout, aussi bien - voire mieux - que le Choisi lui même. Chaque Adepte possède deux à trois secrétaires pour le seconder et être en contact direct avec le peuple. Ces secrétaires nommés « Représentants » sont de toutes castes confondues, riches comme pauvres.


<h2>II - Le Chat Noir</h2>
Un chat étrange et trouble-fête qui n'apparait que pour lancer des énigmes à tout va et faire naitre la confusion parmi les habitants de ce monde.

» Bien que l’annexe soit courte, nous espérons que vous l’avez lue. <3
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Lun 25 Déc - 2:51




Religion


» Cette annexe, relativement courte, sert à titre indicatif des religions en vigueur actuellement.

I - Syllabe


La religion syllabienne relève du culte de la personne. Choisi par ces que les croyants, que l’on nomme les mes Promises, appellent « la Foi », les Choisis se relaient tous les vingt cinq ans.

En effet, tous les quart de siècles, dix enfants de sexe masculin sont sélectionnés à travers le pays pour rejoindre le Temple d’Argent afin de suivre une éducation visant à faire d’eux des potentiels Choisis. Comme tous les autres adolescents, ils effectuent leur pèlerinage avant l’adolescence afin d’obtenir leur pierre. Un seul sera choisi parmis les dix et envoyé près du Choisi en place pour que celui-ci puisse parfaire sa formation.

Par mesure de sécurité et afin de protéger les secrets des Choisi, les neuf autres enfant sont obligé de vivre dans le Temple d’Argent afin de former les prochaines générations. Cependant, personne ne sait jusqu’à quel point cette affirmation s’avère vraie.

Les Choisis restent au pouvoir durant vingt cinq années, c’est à dire de leurs 25 ans à leurs 50 ans, puis comme la coutume l’exige, ils sont tenu de rendre leur âme au Dieu - c’est à dire se donner la mort - devant les mes Promises. Ainsi, accepté du Dieu et choisi par la Foi, le successeur prends la place du défunt.

Le Dieu syllabien est en réalité ce qu’ils appellent la Foi. Il s’agit d’un système supérieur agissant comme le karma. Chaque acte à une conséquence dans le monde ; si infime soit l’acte et la conséquence. Autour de ce Dieu sans nom ni apparence. Autour de ce dieu s’est créé un clergé avec, bien sur, le Choisi en tant que chef religieux.

II - Prosopée


Il n’y a pas de religion à Prosopée comme la Milice gouverne sur le pays. Ceci dit, les rebelles et d’autres Hommes du peuple s’obstine à prier la statue d’un vieux général située en plein coeur du village abandonné. Il s’agit en réalité de la statue du général ayant trahi Prosopopée pour Syllabe lors de la guerre ayant sévie auparavant. Il s’agit donc d’un signe jugé blasphématoire par la Milice.

III - Prosidie


Les dieux prosodiens sont en réalité les divinités prosopéennes que ces derniers ont négligé puis annihilés de leurs esprits suite à la guerre et la montée en force de la Milice. Bien qu’ils ne croient plus en leurs dieux, ils n’ont pas oubliés leurs noms.

Cependant, les futur-prosodiens et prosopéens exilés ont eu confiance en ces dieux oubliés. Ils ont priés pour que leur sort, une fois en Prosodie, soit bon et clément. Mais le mépris de leurs anciens alliés associé au rejet de leur peuple d’origine à fait perdre la foi à bon nombre de prosodiens. Une fois aveugle, ils ont totalement cessé de croire en ces dieux qu’ils vénéraient tant auparavant.

Ainsi, les trois divinités prosopéennes devenues prosodiennes perdirent leur culte et leur nom fut oublié de tous, sauf des prosopéens.




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» Cette annexe, relativement courte, sert à titre indicatif des religions en vigueur actuellement.

<h2>I - Syllabe</h2>
La religion syllabienne relève du culte de la personne. Choisi par ces que les croyants, que l’on nomme les  mes Promises, appellent « la Foi », les Choisis se relaient tous les vingt cinq ans.

En effet, tous les quart de siècles, dix enfants de sexe masculin sont sélectionnés à travers le pays pour rejoindre le Temple d’Argent afin de suivre une éducation visant à faire d’eux des potentiels Choisis. Comme tous les autres adolescents, ils effectuent leur pèlerinage avant l’adolescence afin d’obtenir leur pierre. Un seul sera choisi parmis les dix et envoyé près du Choisi en place pour que celui-ci puisse parfaire sa formation.

Par mesure de sécurité et afin de protéger les secrets des Choisi, les neuf autres enfant sont obligé de vivre dans le Temple d’Argent afin de former les prochaines générations. Cependant, personne ne sait jusqu’à quel point cette affirmation s’avère vraie.

Les Choisis restent au pouvoir durant vingt cinq années, c’est à dire de leurs 25 ans à leurs 50 ans, puis comme la coutume l’exige, ils sont tenu de rendre leur âme au Dieu - c’est à dire se donner la mort - devant les  mes Promises. Ainsi, accepté du Dieu et choisi par la Foi, le successeur prends la place du défunt.

Le Dieu syllabien est en réalité ce qu’ils appellent la Foi. Il s’agit d’un système supérieur agissant comme le karma. Chaque acte à une conséquence dans le monde ; si infime soit l’acte et la conséquence. Autour de ce Dieu sans nom ni apparence. Autour de ce dieu s’est créé un clergé avec, bien sur, le Choisi en tant que chef religieux.

<h2>II - Prosopée</h2>
Il n’y a pas de religion à Prosopée comme la Milice gouverne sur le pays. Ceci dit, les rebelles et d’autres Hommes du peuple s’obstine à prier la statue d’un vieux général située en plein coeur du village abandonné. Il s’agit en réalité de la statue du général ayant trahi Prosopopée pour Syllabe lors de la guerre ayant sévie auparavant. Il s’agit donc d’un signe jugé blasphématoire par la Milice.

<h2>III - Prosidie</h2>
Les dieux prosodiens sont en réalité les divinités prosopéennes que ces derniers ont négligé puis annihilés de leurs esprits suite à la guerre et la montée en force de la Milice. Bien qu’ils ne croient plus en leurs dieux, ils n’ont pas oubliés leurs noms.

Cependant, les futur-prosodiens et prosopéens exilés ont eu confiance en ces dieux oubliés. Ils ont priés pour que leur sort, une fois en Prosodie, soit bon et clément. Mais le mépris de leurs anciens alliés associé au rejet de leur peuple d’origine à fait perdre la foi à bon nombre de prosodiens. Une fois aveugle, ils ont totalement cessé de croire en ces dieux qu’ils vénéraient tant auparavant.

Ainsi, les trois divinités prosopéennes devenues prosodiennes perdirent leur culte et leur nom fut oublié de tous, sauf des prosopéens.
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Lun 25 Déc - 17:48




Pèlerinage et pouvoirs



I - Pèlerinage


Le pèlerinage est effectué par tous les enfants entre huit et dix ans. Il dure environ six jours pour un syllabien. Il faut un jour et demi pour rejoindre le port de Syllabe, ainsi que trois jours pour rejoindre l’île entourant la Tour. La journée et demi restante sert à rejoindre le pied de la Tour et trouver sa pierre. Le chemin du retour n’est pas compris dans la durée moyenne du pèlerinage.

Pour les prosopéens, il a tendance à durer plus longtemps, huit jours, puisqu’ils doivent sortir de Prosopée, que ce soit par la brèche ou des mines avant de se rendre jusqu’au port où ils sont prit en charge. La suite se déroule de la même manière qu’un syllabien. Pour les prosodiens, ce pèlerinage est plus court et dure de trois à quatre jours puisque l’île se situe non loin de la Tour.

Il faut savoir que des groupes d’environ une dizaine d’enfant sont constitués, mélangeant les différentes espèces, afin qu’ils effectuent leur pèlerinage ensemble. Ce trajet à pour but d’aider l’enfant à prouver sa valeur afin de se voir attribuer une pierre et ainsi, un pouvoir. Il est ainsi jugé très important dans la vie de chacun, que ce soit pour les syllabiens comme les prosopéens et prosodiens.

Il arrive cependant que des enfants n’effectuent pas ce pèlerinage ou qu’ils n’atteignent pas le pied de la Tour, ou simplement qu’ils ne trouvent pas de pierre. Ils se retrouvent donc sans pouvoir et dans l’impossibilité d’en acquérir tout en grandissant. Nombreux sont ceux qui ont acheté des pierres sur le marché, sans pouvoir s’en servir.

Aucun adulte ne supervise les groupes, il s’agit d’une épreuve que les enfants doivent accomplir seuls. Cependant, un conseiller du Choisi recense chacune des pierres récupérées ainsi que son propriétaire une fois de retour sur l’île principale afin d’établir une caste sociale.

II - Pouvoirs


Les pierres, et donc par extension, le pouvoir du personnage est choisi soit par le joueur, soit par un tirage de dé si vous souhaitez en avoir un attribué par hasard. Si vous choisissez de remettre votre personnage entre les mains du hasard, il vous faudra soit nous contacter par message privé sur le compte Le Choisi, soit nous contacter sur Discord.

Les pierres sont toutes liés à un domaine plus ou moins vaste autour duquel vous devrez choisir un don. La liste, qui est située ci-dessous, devrait vous aider.

Plus vous possédez de pierre, plus votre maitrise de votre pouvoir augmente. Si vous possédez un rubis, seul un autre rubis augmentera la maitrise de vos dons. Vous pouvez cependant acheter une autre pierre, ce qui vous permettra d’étendre les domaines connu par votre personnage. Par exemple, acquérir un saphir vous permettra d'accéder à ses pouvoirs mais n’augmentera pas la maitrise du pouvoir lié à votre rubis.
 


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<h1>Pèlerinage et pouvoirs</h1>

<h2>I - Pèlerinage</h2>
Le pèlerinage est effectué par tous les enfants entre huit et dix ans. Il dure environ six jours pour un syllabien. Il faut un jour et demi pour rejoindre le port de Syllabe, ainsi que trois jours pour rejoindre l’île entourant la Tour. La journée et demi restante sert à rejoindre le pied de la Tour et trouver sa pierre. Le chemin du retour n’est pas compris dans la durée moyenne du pèlerinage.

Pour les prosopéens, il a tendance à durer plus longtemps, huit jours, puisqu’ils doivent sortir de Prosopée, que ce soit par la brèche ou des mines avant de se rendre jusqu’au port où ils sont prit en charge. La suite se déroule de la même manière qu’un syllabien. Pour les prosodiens, ce pèlerinage est plus court et dure de trois à quatre jours puisque l’île se situe non loin de la Tour.

Il faut savoir que des groupes d’environ une dizaine d’enfant sont constitués, mélangeant les différentes espèces, afin qu’ils effectuent leur pèlerinage ensemble. Ce trajet à pour but d’aider l’enfant à prouver sa valeur afin de se voir attribuer une pierre et ainsi, un pouvoir. Il est ainsi jugé très important dans la vie de chacun, que ce soit pour les syllabiens comme les prosopéens et prosodiens.

Il arrive cependant que des enfants n’effectuent pas ce pèlerinage ou qu’ils n’atteignent pas le pied de la Tour, ou simplement qu’ils ne trouvent pas de pierre. Ils se retrouvent donc sans pouvoir et dans l’impossibilité d’en acquérir tout en grandissant. Nombreux sont ceux qui ont acheté des pierres sur le marché, sans pouvoir s’en servir.

Aucun adulte ne supervise les groupes, il s’agit d’une épreuve que les enfants doivent accomplir seuls. Cependant, un conseiller du Choisi recense chacune des pierres récupérées ainsi que son propriétaire une fois de retour sur l’île principale afin d’établir une caste sociale.

<h2>II - Pouvoirs</h2>
Les pierres, et donc par extension, le pouvoir du personnage est choisi soit par le joueur, soit par un tirage de dé si vous souhaitez en avoir un attribué par hasard. Si vous choisissez de remettre votre personnage entre les mains du hasard, il vous faudra soit nous contacter par <b>message privé</b> sur le compte <b>Le Choisi</b>, soit nous contacter sur Discord.

Les pierres sont toutes liés à un domaine plus ou moins vaste autour duquel vous devrez choisir un don. La liste, qui est située ci-dessous, devrait vous aider.

Plus vous possédez de pierre, plus votre maitrise de votre pouvoir augmente. Si vous possédez un rubis, seul un autre rubis augmentera la maitrise de vos dons. Vous pouvez cependant acheter une autre pierre, ce qui vous permettra d’étendre les domaines connu par votre personnage. Par exemple, acquérir un saphir vous permettra d'accéder à ses pouvoirs mais n’augmentera pas la maitrise du pouvoir lié à votre rubis.
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Azalys
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Lun 25 Déc - 21:30




Pierres et pouvoirs


» Vous trouverez ici les pierres accordant des dons à vos personnages. Les exemples ne sont là qu’à titre indicatif, en cas où vous auriez besoin d’une idée, la liste est bien évidemment non-exhaustive. N’hésitez pas à nous surprendre par votre imagination.

Diamant


» Lié à l’esprit et la psychologie des personnages.

Voici quelques exemples :
» influencer l'esprit
» télékynésie
» télépathie
» empathie


Rubis


» Lié au feu et la chaleur.

Voici quelques exemples :
» pyrokinésie
» Manipulation thermique

Saphir


» Lié à l’eau et aux fluides.

Voici quelques exemples :
» Génération d'eau
» Manipulation des fluides
» clairvoyance
» Manipulation des reflets
» Manipuler les particules d'eau ( brume et brouillard )

Émeraude


» Lié à la nature.

Voici quelques exemples :
» Manipulation de la nature
» Faire pousser des plantes
» Manipulation de la terre
» Activité sismique

Aigue-marine


»Lié au vent et l’atmosphère.

Voici quelques exemples :
» influencer la météo
» augmenter la pression
» léviter
» utiliser l’air pour se propulser

Améthyste


» Lié au poison à l’alchimie.

Voici quelques exemples :
» immunité toxique
» agir sur le poison en tant que tel ( en nullifier les effets, les exacerber )
» facilité à créer des substances particulières plus facilement.

Citrine


» Lié à la lumière et aux reflets.

Voici quelques exemples :
» Générer une source de lumière
» Agir sur la lumière
» Interagir avec les reflets

Grenat


» Lié aux émotions et au psyché.

Voici quelques exemples :
» influencer les rêves d'autrui
» cristaliser les émotions
» influencer les émotions d'autrui

Kunzite


» Lié à la santé et à la médecine.

Voici quelques exemples :
» Influencer la santé
» Guérir les autres
» Soigner les toxines présente dans le sang

Péridot


» Lié à l’apparence

Voici quelques exemples :
» changement physique
» manipuler l’apparence des choses
» influencer les reflets et la vision d’autrui

Tourmaline


» Lié aux métaux

Voici quelques exemples :
» Façonner le métal
» Magnétisme

Onyx


» Lié à l’ombre

Voici quelques exemples :
» Manipuler l’ombre
» Générer des formes à partir de ses ombres
» Se dissimuler parmis les ombres




Code:
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<h1>Pierres et pouvoirs</h1>
» Vous trouverez ici les pierres accordant des dons à vos personnages. Les exemples ne sont là qu’à titre indicatif, en cas où vous auriez besoin d’une idée, la liste est bien évidemment non-exhaustive. N’hésitez pas à nous surprendre par votre imagination.

<h2>Diamant</h2>
» Lié à l’esprit et la psychologie des personnages.

<b>Voici quelques exemples :</b>
» influencer l'esprit
» télékynésie
» télépathie
» empathie


<h2>Rubis</h2>
» Lié au feu et la chaleur. 

<b>Voici quelques exemples :</b>
» pyrokinésie
» Manipulation thermique

<h2>Saphir</h2>
» Lié à l’eau et aux fluides.

<b>Voici quelques exemples :</b>
» Génération d'eau
» Manipulation des fluides
» clairvoyance
» Manipulation des reflets
» Manipuler les particules d'eau ( brume et brouillard )
 
<h2>Émeraude</h2>
» Lié à la nature.

<b>Voici quelques exemples :</b>
» Manipulation de la nature
» Faire pousser des plantes
» Manipulation de la terre
» Activité sismique

<h2>Aigue-marine</h2>
»Lié au vent et l’atmosphère.

<b>Voici quelques exemples :</b>
» influencer la météo
» augmenter la pression
» léviter
» utiliser l’air pour se propulser

<h2>Améthyste</h2>
» Lié au poison à l’alchimie.

<b>Voici quelques exemples :</b>
» immunité toxique
» agir sur le poison en tant que tel ( en nullifier les effets, les exacerber )
» facilité à créer des substances particulières plus facilement.

<h2>Citrine</h2>
» Lié à la lumière et aux reflets.

<b>Voici quelques exemples :</b>
» Générer une source de lumière
» Agir sur la lumière
» Interagir avec les reflets

<h2>Grenat</h2>
» Lié aux émotions et au psyché.

<b>Voici quelques exemples :</b>
» influencer les rêves d'autrui
» cristaliser les émotions
» influencer les émotions d'autrui

<h2>Kunzite</h2>
» Lié à la santé et à la médecine.

<b>Voici quelques exemples :</b>
» Influencer la santé
» Guérir les autres
» Soigner les toxines présente dans le sang

<h2>Péridot</h2>
» Lié à l’apparence

<b>Voici quelques exemples :</b>
» changement physique
» manipuler l’apparence des choses
» influencer les reflets et la vision d’autrui

<h2>Tourmaline</h2>
» Lié aux métaux

<b>Voici quelques exemples :</b>
» Façonner le métal
» Magnétisme

<h2>Onyx</h2>
» Lié à l’ombre

<b>Voici quelques exemples :</b>
» Manipuler l’ombre
» Générer des formes à partir de ses ombres
» Se dissimuler parmis les ombres
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Azalys
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Lun 25 Déc - 22:29




Liste des métiers


» Nous sommes conscients de la complexité de l'univers qu'est Théia, c'est pour cela que nous vous indiquons de façon général les métiers existants ici.

Affréteurs.ses


Un.e affréteur.se se charge d'établir le contact entre les clients et les transporteurs de marchandises. Ce métier reste considérablement risqué puisqu'il s'agit parfois d'établir des relations entre les différents pays malgré leurs ententes qui ne sont pas au beau fixe.

ALLUMEUR.SE.S DE RÉVERBÈRES


Les allumeur.se.s de réverbères sont chargé.e.s d'éclairer les rues à une heure donnée. Ce métier est cependant en train de disparaitre puisque peu à peu, les éclairages sont remplacés par des citrines brutes.

APOTHICAIRES


Il s'agit d'un.e commerçant.e vendant et préparant des produits médicamenteux afin de les vendre. Il s'occupe également de la vente d'ingrédients et produits plus ou moins rare. Bien que non vendable par votre personnage, les apothicaires vendent également des pierres pour un prix excessivement cher.

ARCHIVISTES


Un.e archiviste est chargé.e de recenser et conserver des documents historiques et/ou documents administratifs. L'histoire de Théia évoluant constamment et les découvertes se multipliant, c'est un métier actuellement en vogue.

AVITAILLEUR.SE.S


Ils.Elles sont chargé.e.s d'avitailler les navires avant leurs départs, se faisant particulièrement les veilles d'expéditions.

BATELIER.ÈRE


Les batelier.ère.s assurent tous les transports maritimes à bord de petits bateaux. Ils sont souvent employés par de jeunes couple qui souhaitent se promener ou par des curieux, avide d'en voir plus depuis les eaux.

BLAONIER.IÈRE


Les balonier.ière.s sont des peintres en armoiries. Bien que ce métier prestigieux soient majoritairement exercé par des hommes, la raffinerie et l’élégance des femmes se fait de plus en plus apprécier parmis les nobles.

BRUNISSEUR.SSERESSE.S


Ils.elles sont chargé.e.s de brunir ou polir les différents métaux. Ce sont généralement eux.elles que l’on va voir une fois un objet forgé, afin de lui donner de l’éclat. Ils.elles sont très apprécié.e.s des hommes soucieux de leur apparence.

CABARETIER


Nom donné aux gérants d'un cabaret, ils sont relativement peu présent à Théia. On les trouve plus généralement dans les petites villes en quête d'animation plutôt que dans les capitales, bien qu'elles existent également.

CADRANIER.ÈREt


Les cadranier.ère.s sont responsable de la création et réalisation des cadrans solaires dans les villes, aidant ainsi le peuple à lire l'heure. Depuis l'avènement des horloges, ce métier n'est plus réellement exécuté, bien qu'il en reste.

CAPITAINE-CH TELAIN


Généralement exécuté par des hommes dont la situation est aisée, ils sont responsable des territoires de chasse. Il s'agit souvent d'hommes proche des propriétaires du dit terrain ce qui en fait un métier très estimé - et très envié.

CARTOGRAPHES


Les cartographes sont généralement associé à un explorateur afin de reporter, sur une feuille, une carte plus ou moins précise des éléments découverts. Très importants, les cartes dessinées sont généralement mise en commun afin d'obtenir un modèle final au plus proche de la réalité.

CAVISTES


Chargés de la production des vins en cave, ils sont employés dans des restaurants ou des entrepôts. Les meilleurs vins de Théia sont réputés pour provenir de Prosopée.

CHASSEURS.SES DE TÊTE


Les chasseurs.ses de têtes sont chargés de retrouver et identifier les personnes demandées par leurs employés. La demande peut-être aussi bien officielle qu'officieuse.

CHEVILLEUR


Métier exclusivement masculin, un chevilleur est chargé d'abattre les bêtes pour ensuite en revendre la viande. Bien que très peu estimés en raison de l'apparente barbarie de leur travail, les chevilleurs sont appréciés en raison de la qualité de la viande vendue.

COCHER


Métier exclusivement masculin afin de n'importuner personne, les cochers sont chargés, à l'aide d'une voiture hippomobile, de transporter les autres jusqu'à une destination donnée. La plupart des cochers sont employés par une famille et reste au service de celle-ci jusqu'à la fin de sa vie. Sa descendance est alors libre de suivre la voie de son père ou quitter le service familial.

COURTEPOINTIÈRE


Métier exclusivement féminin puisque jugé déshonorant lorsqu'il est effectué par un homme, il s'agit de coudre et confectionner des décorations d'intérieur du rideaux aux duvets, jusqu'aux housses de matelas. Ce travail se pratiquant souvent debout, il est bien plus éreintant qu'il n'y parait. Les courtepointières sont également chargées de créer des teintures diverses.

CRÉDENTIER.ÈRE.S


Les crédentier.ère.s sont chargés par un supérieur de gérer et organiser les provisions de la maisonnée. Il s'agit en général de domestique affublés à une famille précise.

CRISTALLIER.ÈRE


Ce sont ceux.celles qui sont chargé.e.s d’extraire des cristaux hors des mines, par exemple en forêt ou autre territoire insolite. Ils ont l'interdiction catégorique de conserver des pierres avec eux. En cas contraire, ils sont très sévèrement punis de sorte à ne plus pouvoir exercer leur métier.

DÉBOURREUR.SE


plus connu sous le nom de travail de cuir, il s’agit de retirer les poils d’une bête de sa peau afin de n’en garder que cette dernière.

DESPENDEOR


Il s’agit ici de défendre les intérêts d’un condamné à la pendaison. Cependant, avec l’évolution de la civilisation Théiènne, leur rôle semble s’éteindre à toutes formes de condamnation.

DRESSEURS.SES


Chargés de dresser les divers montures et animaux de Théia, ils sont nécessaire au bon fonctionnement de la ville et fortement sanctionnés en cas d'erreur.

ENSEIGNANT.E.S


Les enseignants ont la lourde tâche d'éduquer les différentes générations d'élèves aux matières qui leurs sont propre. Vis à vis de l'époque, les enseignants se chargent de l'éducation des jeunes garçons tandis que des enseignantes s'occupent des jeunes filles. Il est très rares que les filles se voient enseigner les même choses que les garçons, sauf au temple des Sorcières.

EXPLORATEURS.TRICES


Métier très en vogue dans ce monde, les explorateurs.trices sont chargés de se rendre dans les parties non explorées du monde afin d'en découvrir les secrets et balayer le mystère qui les entoure. Il s'agit parfois de fouiller le pays afin d'en savoir plus. Les explorateurs.trices parcourent le monde en quête de nouveautés.

FOSSEYEUR.SE.S


aussi appelés emballeur.se.s de refroidis. Souvent mis à l’écart puisque considéré comme glauque, les fossoyeurs sont chargés de creuser les tombes pour ensuite y enterrer les défunts. Plus que cela, il a cependant la responsabilité du cimetière tout entier, devant veiller à son entretien et en écarter les profanateurs.

HERCHEUR.SE


Les hercheur.se.s sont chargé.e.s de transporter les pierres et minerais. Ils sont souvent aidé d'un cheval ou d'un boeuf pour tirer les charges lourdes, posées sur des sortes de wagons ou simplement dans un tissus épais. Ce métier épuisant est principalement exécuté par des hommes pauvres n'ayant pas d'autres recours.

HORLOGER.ÈRE.S


En concurrence directe avec les cadraniers, les horloger.ère.s sont chargés de la confection des différentes horloges qui se répandent maintenant de plus en plus dans les villes. Ils reçoivent parfois des demandes bien farfelues d’hommes extravagants. Certains auraient déjà demandé à des horlogers de recréer celle de la tour...

IMAGIER.ÈRE


Ceux-ci sont chargés de créer et revendre des images, souvent des croquis de la réalité. Les dessins des imagiers.ères sont souvent utilisés afin de remplir les encyclopédies et archives.

JAAL


est un bien joli mot pour désigner des prostituées. Les jaals sont généralement des femmes au tempérament forte qui, malgré leur condition, gardent leur fierté et n’ont aucune considération envers la fierté masculine.

JOAILLIER.ÈRE


Chargé.es de la création de bijoux, les joaillier.ère.s sont très important puisqu'ils sont responsable de la création des supports qui transporteront par la suite les pierres de leurs propriétaires. Ils garantissent donc un moyen de garder ses pierres sur soi, de manière simple et élégante.

JOURNALIER.ÈRE.S


Ces hommes et femmes sont généralement polyvalent.e.s afin d'avoir le plus de chance possible d'être employé.e.s. Ils.elles sont employé.e.s à la journée, d'où leur nom. C'est un métier peu commun mais très apprécié des autres qui en font plus souvent usage qu'on ne pourrait le penser, leur permettant d'acquérir une certaine somme.

MARÉCHAL-FERRANT


Un maréchal-ferrant est, en complétement au palefrenier, chargé de l'entretien des cheveux. Ils ont pour tâche de les ferrer et de les parer.

MONTREUR.SE DE CURIOSITÉ


Un.e montreur.se de curiosité parcours le monde à la recherche d'objets insolites pour ensuite les montrer au public en échange d'un montant.

PALEFRENIER


Les palefreniers sont généralement de jeunes hommes, confié à un établissement, chargés de s'occuper et d'entretenir les montures qu'on leur confie. Ils sont majoritairement employés par des établissements telles que des auberges ou hotels mais sont parfois amenés à travailler au service d'une famille.

PORTEUR


Un.e porteur.se est chargé de transporter des objets d'un point A à un point B, tout en le gardant en bon état. Leur butin pouvant être plus ou moins rare, ils sont souvent proies aux attaques

REPÊCHEUR.SE


Bien que sous estimés, les repêcheurs.ses sont d'une importance capitale. En effet, leur tâche consiste à nettoyer les cours d'eau de tous cadavres d'animaux afin de garder une eau saine. Ce travail permet donc d'éviter de nombreuse maladies à ceux qui boivent l'eau en question.




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<h1>Liste des métiers</h1>
» Nous sommes conscients de la complexité de l'univers qu'est Théia, c'est pour cela que nous vous indiquons de façon général les métiers existants ici.

<h2>Affréteurs.ses</h2>
Un.e affréteur.se se charge d'établir le contact entre les clients et les transporteurs de marchandises. Ce métier reste considérablement risqué puisqu'il s'agit parfois d'établir des relations entre les différents pays malgré leurs ententes qui ne sont pas au beau fixe.

<h2>ALLUMEUR.SE.S DE RÉVERBÈRES</h2>
Les allumeur.se.s de réverbères sont chargé.e.s d'éclairer les rues à une heure donnée. Ce métier est cependant en train de disparaitre puisque peu à peu, les éclairages sont remplacés par des citrines brutes.

<h2>APOTHICAIRES</h2>
Il s'agit d'un.e commerçant.e vendant et préparant des produits médicamenteux afin de les vendre. Il s'occupe également de la vente d'ingrédients et produits plus ou moins rare. Bien que non vendable par votre personnage, les apothicaires vendent également des pierres pour un prix excessivement cher.
 
<h2>ARCHIVISTES</h2>
Un.e archiviste est chargé.e de recenser et conserver des documents historiques et/ou documents administratifs. L'histoire de Théia évoluant constamment et les découvertes se multipliant, c'est un métier actuellement en vogue.

<h2>AVITAILLEUR.SE.S</h2>
Ils.Elles sont chargé.e.s d'avitailler les navires avant leurs départs, se faisant particulièrement les veilles d'expéditions.

<h2>BATELIER.ÈRE</h2>
Les batelier.ère.s assurent tous les transports maritimes à bord de petits bateaux. Ils sont souvent employés par de jeunes couple qui souhaitent se promener ou par des curieux, avide d'en voir plus depuis les eaux.

<h2>BLAONIER.IÈRE</h2>
 Les balonier.ière.s sont des peintres en armoiries. Bien que ce métier prestigieux soient majoritairement exercé par des hommes, la raffinerie et l’élégance des femmes se fait de plus en plus apprécier parmis les nobles.

<h2>BRUNISSEUR.SSERESSE.S</h2>
 Ils.elles sont chargé.e.s de brunir ou polir les différents métaux. Ce sont généralement eux.elles que l’on va voir une fois un objet forgé, afin de lui donner de l’éclat. Ils.elles sont très apprécié.e.s des hommes soucieux de leur apparence.

<h2>CABARETIER</h2>
Nom donné aux gérants d'un cabaret, ils sont relativement peu présent à Théia. On les trouve plus généralement dans les petites villes en quête d'animation plutôt que dans les capitales, bien qu'elles existent également.

<h2>CADRANIER.ÈREt</h2>
Les cadranier.ère.s sont responsable de la création et réalisation des cadrans solaires dans les villes, aidant ainsi le peuple à lire l'heure. Depuis l'avènement des horloges, ce métier n'est plus réellement exécuté, bien qu'il en reste.

<h2>CAPITAINE-CH TELAIN</h2>
Généralement exécuté par des hommes dont la situation est aisée, ils sont responsable des territoires de chasse. Il s'agit souvent d'hommes proche des propriétaires du dit terrain ce qui en fait un métier très estimé - et très envié.

<h2>CARTOGRAPHES</h2>
Les cartographes sont généralement associé à un explorateur afin de reporter, sur une feuille, une carte plus ou moins précise des éléments découverts. Très importants, les cartes dessinées sont généralement mise en commun afin d'obtenir un modèle final au plus proche de la réalité.

<h2>CAVISTES</h2>
Chargés de la production des vins en cave, ils sont employés dans des restaurants ou des entrepôts. Les meilleurs vins de Théia sont réputés pour provenir de Prosopée.

<h2>CHASSEURS.SES DE TÊTE</h2>
Les chasseurs.ses de têtes sont chargés de retrouver et identifier les personnes demandées par leurs employés. La demande peut-être aussi bien officielle qu'officieuse.

<h2>CHEVILLEUR</h2>
Métier exclusivement masculin, un chevilleur est chargé d'abattre les bêtes pour ensuite en revendre la viande. Bien que très peu estimés en raison de l'apparente barbarie de leur travail, les chevilleurs sont appréciés en raison de la qualité de la viande vendue.

<h2>COCHER</h2>
Métier exclusivement masculin afin de n'importuner personne, les cochers sont chargés, à l'aide d'une voiture hippomobile, de transporter les autres jusqu'à une destination donnée. La plupart des cochers sont employés par une famille et reste au service de celle-ci jusqu'à la fin de sa vie. Sa descendance est alors libre de suivre la voie de son père ou quitter le service familial.

<h2>COURTEPOINTIÈRE</h2>
Métier exclusivement féminin puisque jugé déshonorant lorsqu'il est effectué par un homme, il s'agit de coudre et confectionner des décorations d'intérieur du rideaux aux duvets, jusqu'aux housses de matelas. Ce travail se pratiquant souvent debout, il est bien plus éreintant qu'il n'y parait. Les courtepointières sont également chargées de créer des teintures diverses.

<h2>CRÉDENTIER.ÈRE.S</h2>
Les crédentier.ère.s sont chargés par un supérieur de gérer et organiser les provisions de la maisonnée. Il s'agit en général de domestique affublés à une famille précise.

<h2>CRISTALLIER.ÈRE</h2>
Ce sont ceux.celles qui sont chargé.e.s d’extraire des cristaux hors des mines, par exemple en forêt ou autre territoire insolite. Ils ont l'interdiction catégorique de conserver des pierres avec eux. En cas contraire, ils sont très sévèrement punis de sorte à ne plus pouvoir exercer leur métier.

<h2>DÉBOURREUR.SE</h2>
plus connu sous le nom de travail de cuir, il s’agit de retirer les poils d’une bête de sa peau afin de n’en garder que cette dernière.

<h2>DESPENDEOR</h2>
Il s’agit ici de défendre les intérêts d’un condamné à la pendaison. Cependant, avec l’évolution de la civilisation Théiènne, leur rôle semble s’éteindre à toutes formes de condamnation.

<h2>DRESSEURS.SES</h2>
Chargés de dresser les divers montures et animaux de Théia, ils sont nécessaire au bon fonctionnement de la ville et fortement sanctionnés en cas d'erreur.

<h2>ENSEIGNANT.E.S</h2>
Les enseignants ont la lourde tâche d'éduquer les différentes générations d'élèves aux matières qui leurs sont propre. Vis à vis de l'époque, les enseignants se chargent de l'éducation des jeunes garçons tandis que des enseignantes s'occupent des jeunes filles. Il est très rares que les filles se voient enseigner les même choses que les garçons, sauf au temple des Sorcières.

<h2>EXPLORATEURS.TRICES</h2>
Métier très en vogue dans ce monde, les explorateurs.trices sont chargés de se rendre dans les parties non explorées du monde afin d'en découvrir les secrets et balayer le mystère qui les entoure. Il s'agit parfois de fouiller le pays afin d'en savoir plus. Les explorateurs.trices parcourent le monde en quête de nouveautés.

<h2>FOSSEYEUR.SE.S</h2>
aussi appelés emballeur.se.s de refroidis. Souvent mis à l’écart puisque considéré comme glauque, les fossoyeurs sont chargés de creuser les tombes pour ensuite y enterrer les défunts. Plus que cela, il a cependant la responsabilité du cimetière tout entier, devant veiller à son entretien et en écarter les profanateurs.

<h2>HERCHEUR.SE</h2>
Les hercheur.se.s sont chargé.e.s de transporter les pierres et minerais. Ils sont souvent aidé d'un cheval ou d'un boeuf pour tirer les charges lourdes, posées sur des sortes de wagons ou simplement dans un tissus épais. Ce métier épuisant est principalement exécuté par des hommes pauvres n'ayant pas d'autres recours.

<h2>HORLOGER.ÈRE.S</h2>
En concurrence directe avec les cadraniers, les horloger.ère.s sont chargés de la confection des différentes horloges qui se répandent maintenant de plus en plus dans les villes. Ils reçoivent parfois des demandes bien farfelues d’hommes extravagants. Certains auraient déjà demandé à des horlogers de recréer celle de la tour...

<h2>IMAGIER.ÈRE</h2>
Ceux-ci sont chargés de créer et revendre des images, souvent des croquis de la réalité. Les dessins des imagiers.ères sont souvent utilisés afin de remplir les encyclopédies et archives.

<h2>JAAL</h2>
est un bien joli mot pour désigner des prostituées. Les jaals sont généralement des femmes au tempérament forte qui, malgré leur condition, gardent leur fierté et n’ont aucune considération envers la fierté masculine.

<h2>JOAILLIER.ÈRE</h2>
Chargé.es de la création de bijoux, les joaillier.ère.s sont très important puisqu'ils sont responsable de la création des supports qui transporteront par la suite les pierres de leurs propriétaires. Ils garantissent donc un moyen de garder ses pierres sur soi, de manière simple et élégante.

<h2>JOURNALIER.ÈRE.S</h2>
Ces hommes et femmes sont généralement polyvalent.e.s afin d'avoir le plus de chance possible d'être employé.e.s. Ils.elles sont employé.e.s à la journée, d'où leur nom. C'est un métier peu commun mais très apprécié des autres qui en font plus souvent usage qu'on ne pourrait le penser, leur permettant d'acquérir une certaine somme.

<h2>MARÉCHAL-FERRANT</h2>
Un maréchal-ferrant est, en complétement au palefrenier, chargé de l'entretien des cheveux. Ils ont pour tâche de les ferrer et de les parer.

<h2>MONTREUR.SE DE CURIOSITÉ</h2>
Un.e montreur.se de curiosité parcours le monde à la recherche d'objets insolites pour ensuite les montrer au public en échange d'un montant.

<h2>PALEFRENIER</h2>
Les palefreniers sont généralement de jeunes hommes, confié à un établissement, chargés de s'occuper et d'entretenir les montures qu'on leur confie. Ils sont majoritairement employés par des établissements telles que des auberges ou hotels mais sont parfois amenés à travailler au service d'une famille.

<h2>PORTEUR</h2>
Un.e porteur.se est chargé de transporter des objets d'un point A à un point B, tout en le gardant en bon état. Leur butin pouvant être plus ou moins rare, ils sont souvent proies aux attaques

<h2>REPÊCHEUR.SE</h2>
Bien que sous estimés, les repêcheurs.ses sont d'une importance capitale. En effet, leur tâche consiste à nettoyer les cours d'eau de tous cadavres d'animaux afin de garder une eau saine. Ce travail permet donc d'éviter de nombreuse maladies à ceux qui boivent l'eau en question.
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Azalys
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Mar 26 Déc - 1:33



Bottin des avatars


A • B • C • D
 
Alya Césaire de { Miraculous Ladybug } est prit par Métis »  
Annie Mei de { dCTb } est prit par Coup d'État »  
Beauty ( OC ) de { Rinnyleep } est prit par Torsion »
Cho (f) de { A la turtlequeen } est prit par Colchique »
Coco Ziebell de { Vonnabeee } est prit par Sybille »     
 
E • F • G

personnage de { référence } est prit par pseudo »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »
   
H • I • J
 
Hino Rei ( Sailor Mars ) de { Sailor Moon } est prit par Loki »
Jim Hawkins de { Treasure Planet } est prit par Jack »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »
   
K • L • M

Korra de { Legend of Korra } est prit par Torrent »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »
 
N • O • P • Q

Padparadscha de { Houseki no Kuni } est prit par Hypnose »  
OC de { KRONPR1NZ } est prit par Andromède »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »
   
R • S • T

Rémus Lupin de { Harry Potter } est prit par Archibald »
Suga de { BTS } est prit par Youth »   
Tommy de { Dunkerque } est prit par Morgue »  
   
U • V • W

personnage de { référence } est prit par pseudo »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »
   
X • Y • Z

personnage de { référence } est prit par pseudo »  
personnage de { référence } est prit par pseudo »
personnage de { référence } est prit par pseudo »
 


Code:
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<div class="bdabg">
<div class="bdatxt">
<h1>Bottin des avatars</h1>
<div class=bdabc>A • B • C • D</div>  
<b>Alya Césaire</b> de { Miraculous Ladybug } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u8">Métis</a> »  
<b>Annie Mei</b> de { dCTb } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u16">Coup d'État</a> »  
<b>Beauty ( OC )</b> de { Rinnyleep } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u6">Torsion</a> »  
  <div class=bdabc>E • F • G </div>
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »  
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »  
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »
    <div class=bdabc>H • I • J</div> 
<b>Hino Rei ( Sailor Mars )</b> de { Sailor Moon } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u14">Loki</a> »
<b>Jim Hawkins</b> de { Treasure Planet } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u17">Jack</a> »  
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »
    <div class=bdabc> K • L • M</div>
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »  
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  <div class=bdabc>N • O • P • Q</div>
<b>Padparadscha</b> de { Houseki no Kuni } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u5">Hypnose</a> »  
<b>OC</b> de { KRONPR1NZ } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u15">Andromède</a> »  
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »
    <div class=bdabc>R • S • T</div>
<b>Rémus Lupin</b> de { Harry Potter } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u4">Archibald</a> »  
<b>Tommy</b> de { Dunkerque } est prit par <a href="http://theia.forumactif.com/u19">Morgue</a> »  
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »
    <div class=bdabc>U • V • W</div>
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »  
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »  
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    <div class=bdabc>X • Y • Z</div>
<b>personnage</b> de { référence } est prit par <a href="www">pseudo</a> »  
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Mar 26 Déc - 17:13


mme • mr pseudo assez long
0 rue • allée • impasse de nom assez long
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syllabe / prosopée / prosodie



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<div class="lpic" style="background-image:url(http://placehold.it/370x200);"><div class="lad">mme • mr pseudo assez long
0 rue • allée • impasse de nom assez long
indication en plus
syllabe / prosopée / prosodie</div>
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Azalys
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Mar 26 Déc - 17:49
Mr • Madame Pseudo assez long
0 rue • allée • impasse de nom assez long
Indication en plus
Syllabe / prosopée / prosodie

titre de la lettre


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0 rue • allée • impasse de nom assez long
Indication en plus
Syllabe / prosopée / prosodie
</div></center><div class="bla" style="line-height:12px; margin-left:0px;"><h1>titre de la lettre</h1>
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Azalys
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Mer 27 Déc - 1:19
hypnose
torsion
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Jeu 28 Déc - 19:08

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